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《只狼:影逝二度》 生死一念的全新體驗(yàn) 玩家快感足

時(shí)間:2019-03-14 14:19:39
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:liyunfei

近日,有外媒陸續(xù)采訪了動(dòng)視制作人Robert Conkey以及《只狼:影逝二度》總監(jiān)宮崎英高,談到了他們對(duì)《只狼》這部作品的看法,一起來(lái)看下具體內(nèi)容。

《只狼:影逝二度》 生死一念的全新體驗(yàn) 玩家快感足

動(dòng)視制作人Robert Conkey聲稱(chēng)這款游戲最令人興奮的地方在于:角色身手變得更加敏捷了。它為玩家的戰(zhàn)斗提供了新的打開(kāi)方式。往往僅僅是非常巧妙的一跳就能改變戰(zhàn)斗的方式,例如,玩家可以通過(guò)跳躍躲過(guò)敵人橫掃式的攻擊,并且在空中施展不同的戰(zhàn)斗技巧。這種在移動(dòng)性上的提升可以讓玩家在遭遇敵人的時(shí)候能夠以多種手段對(duì)付成群的敵人,因此一定會(huì)讓玩家感到十分有趣。

《只狼:影逝二度》 生死一念的全新體驗(yàn) 玩家快感足

Robert Conkey還表示Fromsoftware非常善于制造氛圍,他們?cè)谶@款作品中也展現(xiàn)了不錯(cuò)的創(chuàng)意。每一位boss的出場(chǎng)都能夠玩家感受到一種特別的氛圍。在Boss戰(zhàn)開(kāi)始之前,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)周?chē)囊磺卸甲兊檬职察o——如同暴風(fēng)雨來(lái)臨前的寂靜,當(dāng)boss最終出現(xiàn)在玩家面前時(shí),那片死寂便被瞬間打破,伴隨著boss獨(dú)特的主題音樂(lè)的響起,boss最終出場(chǎng)的那一刻一定會(huì)讓玩家們印象深刻。

《只狼:影逝二度》 生死一念的全新體驗(yàn) 玩家快感足

很多玩家認(rèn)為《只狼:影逝二度》和Fromsoftware的其他作品比較相似,宮崎英高表示,這款游戲其實(shí)一開(kāi)始是作為《天誅》系列的正統(tǒng)續(xù)作,所以多少有一些《天誅》的影子,但和魂系列的區(qū)別還是比較明顯的,這是因?yàn)椤吨焕恰方巧芰μ嵘绞脚c其他作品完全不同,而且角色的移動(dòng)方式也有差別。玩家可以通過(guò)鉤索來(lái)實(shí)現(xiàn)垂直方向的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng),在戰(zhàn)斗時(shí)還可以通過(guò)潛入刺殺、使用義手忍具等方式擊殺敵人。無(wú)論如何,玩家都會(huì)體驗(yàn)到戰(zhàn)國(guó)時(shí)血雨腥風(fēng)中生死一念的精彩決斗。

《只狼:影逝二度》 生死一念的全新體驗(yàn) 玩家快感足

同時(shí)Robert Conkey也聲稱(chēng):其實(shí)《只狼:影逝二度》是一款全新的游戲,對(duì)于新老玩家而言都很具有吸引力,這一點(diǎn)從新增加的架勢(shì)系統(tǒng)就可以看得出來(lái)。玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)先前適用于“魂”系列的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不能再起作用了。這款游戲鼓勵(lì)玩家通過(guò)體驗(yàn)、學(xué)習(xí)來(lái)領(lǐng)悟全新的戰(zhàn)斗方式,最終他們能得到與之前完全不同的成就感和快樂(lè)。

《只狼:影逝二度》會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的全新體驗(yàn)?zāi)??敬?qǐng)期待。

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