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《只狼:影逝二度》復(fù)活機制不會讓游戲變簡單

時間:2019-03-14 01:59:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

《只狼:影逝二度》與From Software的魂系列游戲有很多不同的地方,其中最引人注意的一點就是其“復(fù)活機制”,該機制允許玩家在死亡后信春哥原地復(fù)活一次,玩家可以利用這一機制對敵人發(fā)起二次挑戰(zhàn)。對于大部分人來說,都認為引入這樣的機制會令游戲簡單一些,畢竟這是一款由From Software這個受苦游戲?qū)I(yè)戶開發(fā)的作品。

《只狼:影逝二度》復(fù)活機制不會讓游戲變簡單

工作室之前談到過這一問題,并表示該游戲依然極具挑戰(zhàn)性和難度,復(fù)活機制并不會讓游戲變簡單。最近在接受PlayStation博客采訪時,動視制作人Robert Conkey也同意這一觀點。

“From Software在復(fù)活系統(tǒng)上反復(fù)做了很多次試驗,我認為現(xiàn)在這樣相當棒,”Conkey在被問及這一機制是如何誕生和如何修改的時表示,“這一創(chuàng)意能保證玩家以強大但又脆弱的忍者享受緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗,復(fù)活機制可以給玩家一點余地來發(fā)揮極限,同時冒一些風險?!?

“這一機制可以賦予玩家一些機會,利用死亡來獲得優(yōu)勢,比如引誘敵人,給予他們一點虛假的安全感。有些細心的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,E3/Gamescom Demo上有一個道具,允許玩家自殺來獲得優(yōu)勢?!?

“當然,F(xiàn)rom Software需要確定這一機制不會讓游戲變簡單(別擔心,顯然不會)”,“游戲已經(jīng)圍繞玩家具有這種能力這一情況進行了調(diào)整。所以雖然這與玩家之前所見的作品流向不同,但賦予玩家的挑戰(zhàn)體驗還是很完整的?!?

《只狼:影逝二度》將于3月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

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