這15個(gè)方面 我們想在《看門狗3》中看到
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
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8.更獨(dú)特的駭入場景
《看門狗》系列主打的賣點(diǎn)就是各種駭入技術(shù)。但此前的駭入技術(shù)我們有點(diǎn)看膩了,《看門狗3》最好拿出一些新鮮的駭入技術(shù)和相應(yīng)的玩法效果。
9.場景環(huán)境操控
升起路障、關(guān)閉交通紅綠燈只是最基本的環(huán)境互動。我們希望看到整座城市被掌握在手心的感覺。比如用一座大樓的室內(nèi)照明燈光玩俄羅斯方塊之類的。
10.Digital Trips回歸
《看門狗1》里有一種特別的玩法模式“Digital Trips”,玩家操作蜘蛛坦克毀滅一切,還是很歡樂的。回歸之后的玩法再進(jìn)行一些擴(kuò)展,比如將其和嗑藥任務(wù)聯(lián)系到一起。
11.改良槍戰(zhàn)玩法
既然我們都要求更好的潛行機(jī)制和新的黑客技術(shù)效果,那么玩法方面就只剩下槍戰(zhàn)等待加強(qiáng)了。潛行暴露以后,應(yīng)該直接過渡到掩體射擊玩法,當(dāng)然,一個(gè)黑客不能端著機(jī)關(guān)槍突突突,但防身用的各種高科技手槍不能少。
12.支線任務(wù)和敘事
《看門狗2》通過支線任務(wù)給我們展示了許多真實(shí)的角色,我們希望在《看門狗3》中繼續(xù)看到支線任務(wù),可以想象成未來風(fēng)格的《如龍》。
13.環(huán)境破壞
壞境破壞功能非常占用物理運(yùn)算資源,但我們只想看到《彩虹六號:圍攻》程度的拆遷。如果我們的黑客有能力破開磚墻和防火墻,相信就沒什么能擋得住他了。
14.間諜vs傭兵的多人模式
《分裂細(xì)胞》曾推出過“間諜vs傭兵”多人模式,特點(diǎn)鮮明,玩法獨(dú)特,而且機(jī)制上很適合套用到《看門狗》的設(shè)定上。此前《看門狗》的PVP完全是捉迷藏,如果采用間諜vs傭兵的多人模式,無疑對抗型和可玩度會大大提高。
15.主線通關(guān)以后的活動
主線通關(guān)以后如果只能玩多人模式的話也是可以的,但我們希望能看到更多劇情向的單機(jī)內(nèi)容。當(dāng)然,不要用刷子型的內(nèi)容來敷衍我們就好。
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