《賽博朋克2077》幕后創(chuàng)作視頻 開發(fā)者解釋低調(diào)原因
- 來源:3DM編譯
- 作者:跳跳糖
- 編輯:跳跳糖
最令人期待的游戲之一,《賽博朋克2077》已經(jīng)確認(rèn)會參加今年6月份的E3展會。幸運(yùn)的是,我們不用等那么久才能聽到這款游戲的相關(guān)信息了。PS官方剛剛發(fā)布了一個名為“創(chuàng)造《賽博朋克2077》”的視頻,在該視頻中來自CD Projekt RED的開發(fā)人員談?wù)摿怂麄冊陂_發(fā)這一款第一人稱RPG游戲的漫長過程中的一些細(xì)節(jié)。
《Creating Cyberpunk 2077》:
Miles Tost是游戲的一名關(guān)卡設(shè)計(jì)師,在視頻中他談?wù)摰搅薈D Projekt RED為什么一直以來為何保持一個相對較為沉默的姿態(tài),沒有去發(fā)布更多的游戲相關(guān)信息。他說電子游戲的開發(fā)過程是一個不斷迭代的過程,游戲的各式元素都會不斷的發(fā)生變化,今天是這樣,明天是那樣,甚至說他們會將很久之前斃掉的想法重新拾起來用。而CD Projekt RED更傾向于在他們的游戲完成度更高之時再向玩家們公布一些信息。
在去年的E3展會上,《賽博朋克2077》以一段48分鐘的試玩宣傳片驚艷眾人,故事發(fā)生在一個叫做“夜之城(Night City)”的大都會,以它為背景游戲講述了主角掙扎的故事,本作面向成人玩家打造,采用了多線程、非線性式劇情。
玩家在游戲中將擁有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),玩家可以從不同的職業(yè)中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的雇傭兵還是詭計(jì)多端的黑客,這些角色都可以裝備不同種類的自動化的裝置和致命的武器。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論