前《神?!房偙O(jiān)暗示 寒霜引擎不適合開(kāi)發(fā)第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral Games早已被關(guān)閉,他們開(kāi)發(fā)的最后一個(gè)游戲是由前《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Henning領(lǐng)軍開(kāi)發(fā)的第三人稱(chēng)《星戰(zhàn)》游戲,代號(hào)為Project Ragtag。近日Amy Henning接受了美媒US Gamer的采訪,揭露了這款游戲的開(kāi)發(fā)幕后秘聞。
根據(jù)Henning,他們開(kāi)發(fā)的《星戰(zhàn)》游戲被外界稱(chēng)之為“星戰(zhàn)版《神秘海域》”,但這個(gè)叫法過(guò)于簡(jiǎn)單。此外她還透漏了使用DICE的寒霜引擎開(kāi)發(fā)這款游戲面臨的種種挑戰(zhàn)。
“我覺(jué)得Visceral有些被很多挑戰(zhàn)纏身。即便是如此,我們?nèi)匀辉陂_(kāi)發(fā)。有人曾說(shuō)過(guò)這是一個(gè)星戰(zhàn)版的《神秘海域》,雖然這樣稱(chēng)呼有些簡(jiǎn)單,但畢竟還是有用,因?yàn)橥婕抑辽倌芡ㄟ^(guò)這個(gè)表達(dá)想象一下。不過(guò)剛才說(shuō)的挑戰(zhàn)主要還是我們不得不使用寒霜引擎,因?yàn)檫@是EA內(nèi)部的一個(gè)規(guī)定,讓所有人都使用同一個(gè)技術(shù)。但是你知道寒霜引擎是為第一人稱(chēng)射擊游戲而開(kāi)發(fā)的,而不是為第三人稱(chēng)穿越性的電影式游戲而生。
所以打造各種第三人稱(chēng)移動(dòng)、攀爬,采用掩體等諸如此類(lèi)的東西,全部要靠一個(gè)從不是為這些而生的引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)。我們做了很多奠基性工作,直到現(xiàn)在我認(rèn)為其他人都能從中受益,因?yàn)檫@是一個(gè)共享引擎,但是當(dāng)你花了很多時(shí)間去做奠基性工作然后忽然不讓你做了,真的很難受?!?
此外,Henning還表示:“我真希望玩家能看到這款游戲的更多部分,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的版本要比公開(kāi)的部分多很多。實(shí)際上這款游戲還是很不錯(cuò)的,但很遺憾在EA的生意計(jì)劃中,這款游戲根本不行。我在的那段時(shí)間內(nèi)發(fā)生了很多變化,所以你知道,你能做什么?!?
有趣的是,外媒Kotaku記者之前在揭露BioWare在開(kāi)發(fā)《圣歌》面臨的難題時(shí)也著重提到了寒霜引擎。
根據(jù)Kotaku,《圣歌》早在2012年就開(kāi)始開(kāi)發(fā)了,但2014年和2015年時(shí),從內(nèi)部打聽(tīng)到消息稱(chēng)《圣歌》的開(kāi)發(fā)并不順利,部分原因是BioWare對(duì)寒霜引擎的使用一直有問(wèn)題。2017年《圣歌》的開(kāi)發(fā)開(kāi)始加足馬力,事情有了一定的改觀,從“這款游戲完蛋了”狀態(tài)變成“游戲開(kāi)發(fā)真的很難”狀態(tài)。記者還打聽(tīng)到BioWare內(nèi)部經(jīng)常有人抱怨寒霜引擎,畢竟這是為EA的《戰(zhàn)地》游戲而量身打造的一個(gè)引擎,但它卻給BioWare過(guò)去10年的很多作品帶來(lái)了困擾,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》便是其中之一。
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