《死亡空間4》原始規(guī)劃曝出!血腥暴力掙扎求生
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《死亡空間3》是EA和Visceral的經(jīng)典生存恐怖/動作系列的最后一款游戲,但這并不是Visceral的本意。事實上,他們對于游戲續(xù)作的走向有一些非??岷童偪竦南敕?。
近日在訪談中,《死亡空間》的創(chuàng)意總監(jiān),現(xiàn)在在Crystal Dynamics工作的Ben Spaceat分享了Visceral當(dāng)年對這一系列未來規(guī)劃的一些早期想法。
其中一個想法,是在游戲中添加一些生存機制 - 考慮到《死亡空間3》結(jié)束時的人類狀態(tài),這也是有意義的。“這個想法是,玩家需要一直在被侵入的飛船中求生,尋找一線生機,搜尋物資,讓自己的小飛船繼續(xù)前進,試圖尋找幸存者,”Wanat解釋道。
同時,他們還想加入一些非線性游戲玩法 - 這已經(jīng)在《死亡空間3》中進行過一定程度的實驗。 “我們會很好地利用現(xiàn)有的許多機制,”Wanat說。 “《死亡空間3》中的艦隊部分暗示了非線性游戲的可能,而我們當(dāng)時希望能夠更深入地了解它。”
至于古時候方面,續(xù)作在規(guī)劃中將分為幾個章節(jié),試圖將這種講故事的風(fēng)格與開發(fā)人員試圖嘗試的整個非線性游戲風(fēng)格聯(lián)系起來。
“我認為玩家是從太空開始的,可能是在跟蹤了一系列飛船殘骸之后,抵達一個軌道空間站,需要在其中搜索能用的部件和燃料,為你的飛船增加實力,”Wanat說。 “之后你將開始慢慢了解這一地區(qū)到底發(fā)生了什么,同時在船上,你會和敵人進行數(shù)十場戰(zhàn)斗。而且你將學(xué)到一個新的,關(guān)鍵的情節(jié)信息,以及如何對附近幾個區(qū)域展開攻擊的手段。”
Wannat也談到了系列的未來,并指出Visceral知道他們想游戲如何結(jié)束,事態(tài)將在未來的游戲中進一步升級 - 但也說他不想給出實際規(guī)劃的結(jié)局,萬一EA又想重新開發(fā)這個IP,還能重新利用起來。
“盡管每個人都想繼續(xù)制作《死亡空間》,但與他們的銷售量相比,開發(fā)成本太高了。沒有人敢正式出來說,‘不會再有《死亡空間》了’。但至少在未來一段時間,它不會出現(xiàn)在任何開發(fā)計劃上。”
“這涉及到降低開發(fā)成本。而且我認為,我們必須更多地關(guān)注一個夢幻般的核心體驗:恐懼,驚悚和極好的肢解戰(zhàn)斗 - 你還必須放棄一些非常昂貴的一次性動作場面。”
“我不想劇透,但我會說,我們花了一些時間來去研究不死者的起源,以及人類在這個黑暗世界中的目的。玩家是否會找到擺脫這場大災(zāi)難的方法?我會說是的,但這很可能并不會如你的愿。有時待在黑暗面反而感覺更好......”
考慮到《死亡空間》低迷的銷量,這一系列很可能不會在近期復(fù)活。但如果復(fù)活的話,我們將能夠看到這一故事的發(fā)展方向。
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