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《鬼泣5》試玩前瞻 新角色V將提供全新操作體驗(yàn)

時(shí)間:2019-02-08 18:14:41
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

英國(guó)游戲媒體VG247最近試玩了《鬼泣5》的新角色“V”,并進(jìn)行了綜述分析試玩報(bào)告。

《鬼泣5》中不僅有該系列最經(jīng)典男主角但丁,而且還有《鬼泣4》里的配角尼祿,但作為一部玩家期待已久的正統(tǒng)續(xù)作,《鬼泣5》還將加入一個(gè)全新可玩角色V。但丁和尼祿都比較貼合經(jīng)典,而V的玩法則稍顯神秘。不過經(jīng)過本次試玩以后,大家可以放心,V的設(shè)計(jì)是對(duì)《鬼泣》系列的經(jīng)典炫酷打斗玩法的巧妙扭轉(zhuǎn)。

《鬼泣5》試玩前瞻 新角色V將提供全新操作體驗(yàn)

試玩結(jié)束后,筆者采訪了《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭,討論了新角色V的誕生,以及他獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)。

“《鬼泣4》有兩個(gè)可玩角色,尼祿和但丁。所以到了《鬼泣5》的時(shí)候,我們想要加入一個(gè)新角色。一切都是從這個(gè)想法開始的。我們知道這個(gè)角色必須與已有的但丁和尼祿不一樣,不然就沒意義了。就在這個(gè)時(shí)候,我想到了一個(gè)點(diǎn)子,把玩家需要保護(hù)的東西和玩家需要用來(lái)攻擊的東西分離開。”

這是V角色設(shè)計(jì)的核心。玩家用來(lái)制造傷害的工具其實(shí)是角色本身,是尼祿和但丁,他們是玩家的刀和槍,但同時(shí),玩家也需要盡量躲避傷害盡量避免讓一個(gè)角色受傷太深。所以如果把這兩個(gè)設(shè)計(jì)元素分離開,會(huì)產(chǎn)生怎樣的新玩法呢?

“你需要保護(hù)的還是屏幕中間的角色,但你用來(lái)攻擊的則是暗影(Shadow),獅鷲(Griffon)和夢(mèng)魘(Nightmare),攻防是分開的。這不僅實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)理念,而且還很符合劇情設(shè)定。所有這些元素在開發(fā)初期就很好地結(jié)合到了一起?!?

暗影、獅鷲和夢(mèng)魘是V的三個(gè)使魔。暗影是一只黑豹,能夠進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,會(huì)憑空出現(xiàn)攻擊敵人。獅鷲是一種猛禽,可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)也負(fù)責(zé)協(xié)助V的移動(dòng)。V可以抓住獅鷲的爪子進(jìn)行快速移動(dòng),從而進(jìn)行大范圍的躲避操作。每個(gè)使魔都可以用紅魂進(jìn)行升級(jí),玩家可以根據(jù)自己的操作喜好選擇優(yōu)先給哪個(gè)使魔升級(jí)。

《鬼泣5》試玩前瞻 新角色V將提供全新操作體驗(yàn)

使魔在受到大量傷害以后也會(huì)暫時(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng),他們會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)生命,當(dāng)他們靠近V的時(shí)候生命恢復(fù)速度更快。V自己是完全不能打架的,相比之下顯得很弱,但他可以在戰(zhàn)斗中看書,積攢Devil Trigger氣槽,更快發(fā)動(dòng)大招。當(dāng)然,看書的時(shí)候渾身都是破綻,是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的操作。

夢(mèng)魘是Devil Trigger第3級(jí)的使魔,但即使是夢(mèng)魘也不能獨(dú)自擊殺敵人,只有V才能打出致命一擊。所以V的總體操作體驗(yàn)就是在戰(zhàn)場(chǎng)上四處跑位,控制使魔制造傷害,在出現(xiàn)殘血的時(shí)候讓V上去補(bǔ)刀。游戲中提供鎖定目標(biāo)功能,V可以瞬移到目標(biāo)身邊補(bǔ)刀,但進(jìn)去容易,是否能出得來(lái)就要看玩家自己的判斷了。這一設(shè)計(jì)堪稱絕妙。

所以V的戰(zhàn)斗操控手感也完全不同。《鬼泣》系列向來(lái)都提供了更高的技術(shù)發(fā)揮空間,只有最極限的操作才能拿到SSS評(píng)價(jià)。而V由于設(shè)計(jì)獨(dú)特,操作的上限和挑戰(zhàn)也更高了。玩家在屏幕上需要同時(shí)關(guān)注許多信息:控制V躲閃,控制不同的使魔做出不同的攻擊。

在《鬼泣》和《獵天使魔女》中,玩家通常都能找到一個(gè)打擊的節(jié)奏,按照節(jié)奏進(jìn)行攻擊往往能打出最好的效果。但V則是另外一種手感,玩家必須時(shí)刻全神貫注,稍微溜號(hào)就會(huì)錯(cuò)過時(shí)機(jī)手忙腳亂。

伊津野英昭表示,“雖然這并非設(shè)計(jì)意圖,但你說的沒錯(cuò)。就像一些格斗游戲那樣,你一只手要找對(duì)擊打的節(jié)奏,但同時(shí)另一只手也要控制長(zhǎng)按和松開的時(shí)機(jī)。所以就像是手指在進(jìn)行鍛煉,對(duì)于一些人來(lái)說這是一件很復(fù)雜的事情。給人感覺很不同,但希望也會(huì)讓人感到有趣?!?

上手試玩一段時(shí)間以后,V可能已經(jīng)成為筆者最喜歡的《鬼泣》角色了,另外,Nico小姐姐也非常出彩,如果FF15里的Cindy能設(shè)計(jì)成Nico這樣,角色就會(huì)更加立體。Nico是一個(gè)插科打諢的同時(shí)絕不顯得尬聊的同伴角色,很可能是《鬼泣》中最大膽的人物設(shè)計(jì)。總而言之,《鬼泣5》看上去非常獨(dú)特,許多《鬼泣》系列的老玩家都能找到熟悉的手感和全新的體驗(yàn)。

《鬼泣5》將于3月8日正式發(fā)售。

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8.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典

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