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為何FromSoftware選擇動(dòng)視發(fā)行《只狼:影逝二度》?

時(shí)間:2019-01-29 15:59:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

在外媒GameInformer和From Software就《只狼:影逝二度》開展的最后一次訪談中,他們解釋了為何From Software會(huì)選擇和動(dòng)視合作,由后者來發(fā)行《只狼:影逝二度》的原因。

為何FromSoftware選擇動(dòng)視發(fā)行《只狼:影逝二度》?

在以前,FS社幾乎只和日本本地的發(fā)行商(萬代、索尼、卡普空等)合作,自從09年微軟發(fā)行《忍者之刃》以來,從未有其他美國發(fā)行公司和FS展開合作。但正如《只狼》本身的目的是在FS社現(xiàn)有游戲中開辟新方向一樣,和動(dòng)視的合作也為兩家公司帶來了美好的前景。

起初FS社在準(zhǔn)備開發(fā)《只狼》的時(shí)候,開發(fā)組就沒有決定一個(gè)特定的開發(fā)商,直到市場(chǎng)經(jīng)理Yasuhiro Kitao提到動(dòng)視。“事實(shí)上,動(dòng)視對(duì)項(xiàng)目提案展現(xiàn)了最濃厚的興趣。”本身,動(dòng)視自己也在尋求拓寬發(fā)展路線的機(jī)遇,而和FS這種首屈一指的日廠合作,正是他們的良機(jī)。動(dòng)視的高級(jí)產(chǎn)品和營(yíng)銷總監(jiān)Michelle Fonseca表示:“《只狼》的加入,給我們的產(chǎn)品線添加了與以往完全不同的風(fēng)味。”

為何FromSoftware選擇動(dòng)視發(fā)行《只狼:影逝二度》?

那時(shí),《只狼》還僅僅存在于概念中,F(xiàn)onseca說:“我們雙方一開始在社交軟件上進(jìn)行溝通時(shí),我敢肯定那一定不是現(xiàn)在的《只狼》。宮崎英高對(duì)于基于日本歷史時(shí)期創(chuàng)造某樣?xùn)|西很感興趣,而隨著游戲的成型,我們意識(shí)到要將《只狼》和《天誅》系列區(qū)分開。雙方都清楚這是一款獨(dú)特的與眾不同的東西,是全新的體驗(yàn)。如果硬是把它套在一個(gè)粉絲所熟知和喜愛的IP上,你的能力會(huì)受到束縛。”而從那時(shí)起,F(xiàn)S社開始打造一個(gè)獨(dú)立的只狼世界。

隨著合作的順利開展,雙方都認(rèn)為這種伙伴關(guān)系是互惠互利的。Kitao表示:“動(dòng)視能夠給我們提供幫助,解決一些我們不具備能力的專業(yè)問題,比如用戶測(cè)試、實(shí)驗(yàn)反饋等。”From Software每周給動(dòng)視寄送游戲樣品,而后者利用其龐大的用戶研究基礎(chǔ)和質(zhì)量保證團(tuán)隊(duì)來給前者反饋。“他們回流來的想法給了我們很多刺激。”

為何FromSoftware選擇動(dòng)視發(fā)行《只狼:影逝二度》?

另一方面,F(xiàn)rom Software給動(dòng)視帶來了一個(gè)非常熱情的粉絲群,而動(dòng)視知道得謹(jǐn)慎的對(duì)待他們。Fonseca說:“From Software的游戲總是保有一種神秘感,并且在引導(dǎo)玩家和讓玩家自己探索之間的平衡做的很好。我們所要的考慮的就是要展示些什么和如何讓玩家以熟悉的節(jié)奏來接觸《只狼》,會(huì)有許多東西留給他們自己去發(fā)現(xiàn)?!?/span>

很難說From Software和動(dòng)視的合作最終究竟能不能帶來轟動(dòng)的正面效應(yīng),但顯然雙方都希望From Software一如既往的風(fēng)格和精神能夠感染更加廣泛的受眾。他們說:“這是我們引以為豪的一次偉大合作。

為何FromSoftware選擇動(dòng)視發(fā)行《只狼:影逝二度》?

《只狼:影逝二度》將于 3 月 22 號(hào)登上 PS4、Xbox One 以及 PC 平臺(tái)。

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