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《只狼》中主角可以說話 FromSoftware魂類游戲首次

時間:2019-01-17 10:26:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

From Software透漏他們正在改變《只狼:影逝二度》的敘事方式。美麗與死亡的鮮明對比仍然會呈現(xiàn)在劇情中,但《只狼》中的主角將是一個有著自己故事背景的角色,而不是之前魂類游戲中一個無名空白狀態(tài)的主角。

《只狼》中主角可以說話 FromSoftware魂類游戲首次

From Software市場和公關部經(jīng)理Yasuhiro Kitao外媒Game Informer,“我們正在盡力地講述這些角色的更多故事?!薄吨焕恰分v述的是少主和他的護衛(wèi)只狼關系變化的故事。故事開始時,少主和只狼都被襲擊,少主被綁架,而只狼被打敗,失去了其中一個手臂。醒來后,只狼獲得了一個義肢,然后出門踏上了一個尋找少主、打敗那些攻擊自己的人的旅程。

在旅程中,只狼會遇到其他角色,但和FS之前游戲中主角無聲回復其他人不同,只狼在游戲中會說話。他有自己的想法,感受和道德。反過來,有著一個已確定有背景故事的角色將允許FS去實行之前魂類游戲中缺失的敘事技巧,比如閃回場景。

話雖如此,但FS并不想遠離那些喜歡對魂類游戲進行推論的玩家。盡管只狼有著一個已經(jīng)規(guī)劃好的過去,但他生活世界的歷史以及敵人,boss,他遇到的一些角色都是碎片化設計,仍然需要玩家自己去拼好游戲故事之前發(fā)生了什么。

《只狼》中主角可以說話 FromSoftware魂類游戲首次

在《只狼》游戲中,F(xiàn)S還打破了他們在魂類游戲中之前創(chuàng)立的其他傳統(tǒng)。其中一個明顯改動是boss戰(zhàn)的玩法,因為只狼有著更多樣性的移動方式,比如潛行,跑酷,抓鉤,這些將讓玩家和Boss自己在boss戰(zhàn)地區(qū)有著更加動態(tài)的移動。

“之前你不得不在巨大Boss腳底下移動,砍他的腳踝,而現(xiàn)在你有了這些移動方式,你可以最大化利用戰(zhàn)斗場地?!?

不過Boss戰(zhàn)中并不是所有的移動機制都可以使用。有些Boss是很大、笨重的怪物,類似于《血源》和《黑魂》中的,這樣的話玩家依舊可以像之前那樣干掉boss。但《只狼》中也有一些Boss,不給玩家使用抓鉤在戰(zhàn)場穿梭讓自己在背后實行瞬殺或是依賴其他移動機制的機會。不過每一個Boss都有自己的弱點,當玩家發(fā)現(xiàn)后,打起來會輕松一些。

當尋找打Boss的弱點時,玩家并不是一個人。在其他玩家留下訊息的地點,你可以找到暗示某個boss弱點的線索。找不找這些線索完全取決于玩家自己,不過宮崎英高表示,這些線索的確有幫助,特別是打一些會使出非常下流手段和技巧的boss時。

《只狼》定于2019年3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,游戲沒有任何多人模式,玩家可以自由暫停。

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