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版號恢復(fù)審批之后游戲業(yè)怎么管:篡改歷史涉黃涉賭涉暴面臨整治

時間:2018-12-22 17:35:44
  • 來源:澎湃新聞
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:newtype2001

中國游戲行業(yè)在12月21日迎來了好消息:在海南舉辦的2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局副局長馮士新介紹,目前首批部分游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號。

版號恢復(fù)審批之后游戲業(yè)怎么管:篡改歷史涉黃涉賭涉暴面臨整治

版號恢復(fù)發(fā)放固然讓行業(yè)增添了信心,但更值得關(guān)注的是,版號松綁后,未來游戲行業(yè)的監(jiān)管模式有何變化?中國游戲公司應(yīng)該向何方發(fā)力?在2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,各方做出了相關(guān)表態(tài)。

澎湃新聞記者梳理發(fā)現(xiàn),清理過度逐利、侵權(quán)抄襲消費欺詐問題,糾正涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史調(diào)侃英雄先賢、傳播錯誤價值導向,都將是監(jiān)管部門的關(guān)注重點。探索設(shè)立游戲?qū)徟撁媲鍐?、建立信用檔案、快制定專門規(guī)范,也是監(jiān)管部門的嘗試探索方向。

而游戲公司也將被要求進一步承擔社會責任,尤其是在未成年人保護上下更多功夫。

海南探索游戲?qū)徟聶C制:設(shè)立正負清單

未來網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該怎么管,海南省常委、宣傳部部長肖鶯子給出了一套海南模式。

肖鶯子提出,希望成立海南省文化游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會,通過負面清單和正面清單的方式來加強游戲產(chǎn)業(yè)的行業(yè)自律。

“過去游戲開發(fā)完之后只有一個終審,我們?yōu)榱俗層螒虍a(chǎn)品在研發(fā)過程中能夠更好地符合國家要求,我們計劃通過行業(yè)協(xié)會的方式,事前對所有項目的立項,(比如)你的游戲里面應(yīng)該包含什么、不能涉及什么,通過行業(yè)自律(的方式)把它搞清楚,在游戲設(shè)計中不走彎路,減少研發(fā)損失。”肖鶯子說。游戲研發(fā)出來后,通過人工智能手段和區(qū)塊鏈技術(shù)輔助,對游戲進行審核,最后再進行專家審查,以此來提高審查的精準性和效率。

二是建立游戲的線上實時監(jiān)管體系,通過人臉識別對游戲?qū)嵤┓旨壒芾?,使游戲的上線管理更加科學,“比如家長最關(guān)心的孩子玩游戲的問題,我們可以通過網(wǎng)上實時監(jiān)控來解決這個問題?!?

肖鶯子還提到,海南希望設(shè)立游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資基金,來解決游戲企業(yè)發(fā)展的風險投資問題。對于游戲出海所涉及到的進出口結(jié)匯問題,從2019年1月1日開始,海南所有的銀行都可以開設(shè)FT賬戶,可以實現(xiàn)在一個賬戶里的人民幣和外幣同時管理、結(jié)匯,以此支持游戲產(chǎn)業(yè)的進出口。此外,海南還將打造國際性的電競大賽及游戲產(chǎn)品交易博覽會。

不少游戲從業(yè)人士都表示贊同正負清單的模式,這一模式相當于為游戲開發(fā)指明了方向,設(shè)立了公正公開的標準,正如同肖鶯子所說,“在游戲設(shè)計中不走彎路”。

網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會:評議意見作為審批管理的重要參考

從業(yè)者看來,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會的成立,是游戲啟動審核的一個預(yù)兆。

12月7日下午,據(jù)央視新聞報道,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會于近期成立,并對首批20款存在道德風險的網(wǎng)絡(luò)游戲進行了評議。報道稱,經(jīng)對評議結(jié)果進行認真研究,網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門對11款游戲責成相關(guān)出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予批準的決定。

外界都在猜測網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會的具體職能,以及在游戲?qū)徍谁h(huán)節(jié)中的地位幾何。

中宣部出版局副局長馮士新在12月21的演講中釋疑稱,中宣部指導成立了網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會,組織社會各界代表,對存在較大爭議或可能引發(fā)道德風險的游戲作品進行評議,評議意見作為審批管理的重要參考。

“我們希望通過新的制度設(shè)計和有力的制度執(zhí)行,引導游戲企業(yè)更好地展現(xiàn)主流價值,切實增強文化責任感使命感,更好地滿足人民群眾美好生活需要?!?

據(jù)在現(xiàn)場的人士介紹,馮士新還提到,道德委員會不是評議所有游戲,也不是取代原來的專家評審機制,網(wǎng)上的20款名單不靠譜,評議的游戲都是未正式上線的。

具體有哪些元素涉及不當,也可從馮士新的演講中窺見一斑,“在加強精品生產(chǎn)的同時,我們將對社會反映強烈的涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調(diào)侃英雄先賢、傳播錯誤價值導向的游戲予以整治,堅決糾正創(chuàng)作生產(chǎn)中的不良傾向。”

除了網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會,馮士新還提出,針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展中暴露出的過度逐利、侵權(quán)抄襲、消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規(guī)范,探索建立信用檔案,嚴格規(guī)范市場競爭秩序,有效保護創(chuàng)新創(chuàng)造,確保市場環(huán)境公平有序、風清氣正。

把未成年人保護放在首位

未成年人游戲沉迷問題一直被指是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的“原罪”。今年以來,多家媒體報道了農(nóng)村留守兒童沉迷手機游戲的問題。

在12月21日的演講中,中宣部出版局副局長馮士新指出,游戲企業(yè)必須站在培養(yǎng)擔當民族復(fù)興大任的時代新人高度,重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理“義”“利”關(guān)系,關(guān)注社會輿論,傾聽批評呼聲,堅決把保護青少年健康成長落到實處。針對社會反映強烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過度消費等問題,將出臺制度措施加以嚴格規(guī)范約束。

“需要特別強調(diào)的是,頭部企業(yè)、頭部產(chǎn)品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發(fā)揮好示范引領(lǐng)作用,用實際行動贏得社會認可和尊重,為行業(yè)發(fā)展營造良好的輿論氛圍和外部環(huán)境?!?

在12月21日的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,騰訊、網(wǎng)易、盛大游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、創(chuàng)夢天地等游戲公司代表在會上發(fā)表了《中國游戲行業(yè)自律宣言》。宣言其中一條即為:利用科技手段嚴格執(zhí)行實名注冊和防沉迷措施,切實保護未成年人身心健康,推動未成年人健康數(shù)字生活。

從目前來看,實名校驗與人臉識別似乎是探索限制未成年人使用游戲時長的主流方式。騰訊公司黨委書記郭凱天介紹,今年9月以來,騰訊率先在王者榮耀上啟用公安實名校驗以及金融級人臉識別驗證,目前正在逐步覆蓋騰訊全線游戲。根據(jù)11月數(shù)據(jù),王者榮耀12歲及以下用戶、12-17歲用戶平均游戲時長相比啟用公安實名校驗前分別下降了46%和24%。

探索游戲精品化發(fā)展:提倡工匠精神、加大原創(chuàng)力度

除了更好地旅行社和會責任,中宣部出版局副局長馮士新談及推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,還提出了擔負文化使命、加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級以及推動游戲游戲海外傳播。

馮士新指出,面對市場新變化,游戲行業(yè)要加快推進供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產(chǎn)品數(shù)量過快增長,聚焦聚力提高產(chǎn)品質(zhì)量,發(fā)揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造思想健康、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作。

此次版號審批發(fā)放工作重啟,一家大型游戲公司人士向澎湃新聞記者表示,從行業(yè)來看,大家還是挺受鼓舞的,但具體還是要看版號開了之后,審核的標準、數(shù)量,這些都還沒有定論?!瓣P(guān)鍵還要看新的標準下來,新的(版號發(fā)放)數(shù)量理論上比之前要少,精品相對來說更容易過?!?

游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席總裁陳芳稱,隨著市場的成熟和飽和,用戶對于游戲品質(zhì)的鑒別力也在提升,需求也更細分,而精品化也成為了游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展并帶領(lǐng)游戲躋身主流文化領(lǐng)域的必備要素。

米哈游總裁劉偉在演講中提到游戲行業(yè)存在的問題包括:過去游戲行業(yè)中存在著通過擴充產(chǎn)品數(shù)量來堆高流水,瘋狂粗暴的換皮的行為,此外,過去幾年游戲行業(yè)有大量的團隊和資源投在很窄的產(chǎn)品品類里面,導致部分品類創(chuàng)新基礎(chǔ)薄弱,甚至部分品類無人問津。

“我覺得所有的能夠短期見效,立竿見影的事大家都做的特別好,特別極致。要長期積累,工匠精神的事大家都不愿意去做,這可能是我們行業(yè)存在的問題,也是我們國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)品‘出?!笸错懸话恪⑷狈Ω偁幜Φ闹饕??!眲フf。

盛大游戲CEO謝斐則提出,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)加大原創(chuàng)力度?!拔覀兛梢钥吹浆F(xiàn)在市場上的游戲盡管名目繁多,但很多產(chǎn)品都只是改頭換面,核心的東西并沒有任何不同,這顯然不利于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展?!?

推動游戲與文化的結(jié)合,以及積極推動中國游戲走向海外也是各個游戲公司的探索重點。

網(wǎng)易集團副總裁王怡稱,如果在創(chuàng)作中秉承文化自覺和文化自信,能夠讓游戲更好地詮釋和表達中國傳統(tǒng)文化,此外,在游戲化教育方面還有非常大的挖掘空間。

完美世界CEO蕭泓表示,“文化自信代表的是我們有強烈的自信可以把我們的產(chǎn)品推向全球任何一個地方。同時我們有能力把全球最佳的資源組合在一起,為全球做最好的產(chǎn)品。”

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