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游戲版號恢復(fù)有人哭有人笑:明年總量控制在3000左右 排隊數(shù)量超7000

時間:2018-12-21 21:43:41
  • 來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道
  • 作者:白楊
  • 編輯:豆角

截至12月21日港股和A股收盤,騰訊股價大漲4.41%,完美世界漲6.67%,悠久游戲、盛天網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、中青寶等漲停;美股的網(wǎng)易盤前漲幅近5.6%。

游戲版號恢復(fù)有人哭有人笑:明年總量控制在3000左右 排隊數(shù)量超7000

老馬重登首富寶座

整個游戲板塊今日全線爆發(fā),全部因為一則消息:今天上午,中宣部出版局副局長馮士新表示,“首批送審游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號,但申報游戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。”

知名游戲人士老刀99向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道透露,這次的版號發(fā)放消息其實在11月末才最終確定,首批80個左右,大多數(shù)都是中小企業(yè)的不太出名的游戲,是按照當(dāng)初申報時間順序發(fā)放的,也都是經(jīng)過了專家評審。

棋牌類游戲基本與版號無緣了

明年的版號總量會控制在3000左右,而往年的總量是在7000-8000,所以這對于很多實力不強(qiáng)且沒有出海能力的小企業(yè)來說,會是一個非常大的挑戰(zhàn),希望大家能盡快適應(yīng)新的形勢?!崩系?9表示,“目前在等候版號的游戲有7000多個,這些游戲要全部拿到版號還需要很長一段時間,其中的棋牌類游戲過審會非常困難?!?

自今年3月起游戲版號暫停發(fā)放,至今已經(jīng)近9個月。這期間,中國的游戲行業(yè)一片哀嚎,因為版號暫停,對游戲廠商來說好比江河失其源頭,一些“家有存糧”的企業(yè)還能勉強(qiáng)維持,而更多游戲廠商只能苦等版號。

天風(fēng)傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師文浩告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者,版號停發(fā)對整個產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了較大的影響,主要體現(xiàn)在缺乏競爭力的小公司扛不住相繼退出市場,而大公司如騰訊、網(wǎng)易也出現(xiàn)業(yè)績增速下滑以及股價下跌,A股的游戲公司也大都如此。

據(jù)統(tǒng)計,今年前三季度,國內(nèi)A股上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現(xiàn)了凈利潤下滑,占比42%。有31家公司營收下滑超過1億元,有4家公司下滑突破10億元。而中宣部官員釋放的利好,無疑給整個游戲行業(yè)注入了“強(qiáng)心劑”??梢钥吹?,此次版號恢復(fù)發(fā)放的消息一出,跟中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的公司都大漲。

文浩表示,雖然股價的短期表現(xiàn)無法預(yù)測,取決于多空力量對比,但這無疑會是一個更長期的利好,因為對中國游戲行業(yè)而言,版號的恢復(fù)意味著游戲重新回到穩(wěn)態(tài)有序的發(fā)展模式。雖然監(jiān)管肯定不會像前幾年那么寬松,但至少不會像過去九個月那么痛苦,對投資者而言,最怕的是沒有消息,沒有反饋,無法預(yù)判。

游戲版號恢復(fù)有人哭有人笑:明年總量控制在3000左右 排隊數(shù)量超7000

游戲公司集體沸騰

版號恢復(fù)消息一出,騰訊互娛方面向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道表示,“對于中國游戲行業(yè)來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規(guī)范管理的決心,對整個中國文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批后,為社會與公眾提供更多合規(guī)的優(yōu)秀文化作品?!?

完美世界方面則表示,“首先,這讓我們對未來發(fā)展更加有信心。國家主管部門加強(qiáng)了對游戲版號的審核力度,并且在有序的進(jìn)行審批工作。這讓我們更加感受到了政府對游戲產(chǎn)業(yè)的重視程度,對精品化的重視程度。這讓一直以精品化發(fā)展為己任的完美世界對未來更有信心?!?

作為中國游戲市場占比最大的企業(yè),騰訊今日的股價大漲4.41%報收于315.2港元,市值重返3萬億港元。根據(jù)福布斯實時富豪榜統(tǒng)計,馬化騰的個人財富今日上漲3.7%增加了近13億美元,以357億美元位列中國第一,全球第20。超過了許家印、馬云和王健林。

風(fēng)來了,有人哭有人笑

雖然版號恢復(fù)了,但游戲行業(yè)未來要面臨的,也將是一個全新的游戲時代。游戲行業(yè)資深研究人士王佩告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者,版號審批的啟動,對行業(yè)來說肯定是利好,但也不能高興太早,因為仍然存在許多未知。

“比如之前說的限號,未來版號的數(shù)量做限制,不會像以前提交多少就審多少;另外新成立的網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會,也意味著未來游戲的審批制度會更加復(fù)雜,這些都是游戲行業(yè)還需要面臨的考驗。”王佩表示。

中信建投傳媒互聯(lián)網(wǎng)分析師崔碧瑋向記者表示,“此次中宣部領(lǐng)導(dǎo)表態(tài)更多是表達(dá)對行業(yè)各方的關(guān)切態(tài)度,但與版號審核、發(fā)放相關(guān)的政策細(xì)節(jié)與具體時間表仍不明確。未來,游戲行業(yè)監(jiān)管嚴(yán)格化、規(guī)范化是大勢所趨,應(yīng)該關(guān)注總量控制下的精品化趨勢與文化出海機(jī)遇。”

文浩也提出,游戲版號的恢復(fù)不代表對游戲監(jiān)管的放松,未來游戲監(jiān)管一定是常態(tài)化的。所以,在移動游戲用戶增長放緩、監(jiān)管加強(qiáng)的情況下,游戲行業(yè)只適合有競爭力的公司,尤其是產(chǎn)品品質(zhì)的競爭。過去很多通過打擦邊球、涉賭的游戲,肯定會遭到毀滅性的打擊,而剩下的一些正規(guī)的公司,尤其是頭部和有特色的公司,將會在新時期分享超過兩千億的游戲市場。

中宣部出版局副局長馮士新今日也表示,隨著用戶人口紅利等推動產(chǎn)業(yè)做大的因素逐漸消退,游戲產(chǎn)業(yè)以往一味追求數(shù)量規(guī)模、輕視品質(zhì)品牌的粗放型增長方式已經(jīng)難以為繼。

“未來,在審批監(jiān)管中,我們將實施宏觀調(diào)控、精準(zhǔn)調(diào)控,推動游戲產(chǎn)業(yè)走高質(zhì)量發(fā)展之路。針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展中暴露出的過度逐利、侵權(quán)抄襲、消費欺詐等突出問題,我們將加快制定專門規(guī)范,探索建立信用檔案,嚴(yán)格規(guī)范市場競爭秩序,有效保護(hù)創(chuàng)新創(chuàng)造,確保市場環(huán)境公平有序、風(fēng)清氣正?!瘪T士新表示。

此外,針對社會反映強(qiáng)烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過度消費等問題,馮士新提出將出臺制度措施加以嚴(yán)格規(guī)范約束。其強(qiáng)調(diào),頭部企業(yè)、頭部產(chǎn)品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴(yán)格自律,發(fā)揮好示范引領(lǐng)作用,用實際行動贏得社會認(rèn)可和尊重,為行業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的輿論氛圍和外部環(huán)境。

今年以來,騰訊便相繼出臺了多項“史上最嚴(yán)”的針對未成年人的防沉迷措施。文浩表示,官方對未成年人保護(hù)的強(qiáng)調(diào),可能會使一些原來主打未成年人的一些作品,流水會受到一些限制。

游戲行業(yè)不會兩極分化

馮士新21日表示,“在我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展進(jìn)程中,也暴露出原創(chuàng)能力不足、文化內(nèi)涵缺失、價值導(dǎo)向偏差、社會責(zé)任落實不到位等問題,制約了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,影響了游戲從業(yè)者的聲譽形象。我們必須正視問題,著力解決社會關(guān)切,不斷校正方向,確保我國游戲行業(yè)沿著正確軌道健康、有序、高質(zhì)量發(fā)展?!?

前不久,中宣部指導(dǎo)成立了網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會,該委員會將組織社會各界代表,對存在較大爭議或可能引發(fā)道德風(fēng)險的游戲作品進(jìn)行評議,而評議意見將作為審批管理的重要參考。馮士新表示,我們希望通過新的制度設(shè)計和有力的制度執(zhí)行,引導(dǎo)游戲企業(yè)更好地展現(xiàn)主流價值,切實增強(qiáng)文化責(zé)任感使命感,更好地滿足人民群眾美好生活需要。

當(dāng)天,海南省常委、宣傳部部長肖鶯子則透露,海南省將先行先試新型游戲?qū)徟鷻C(jī)制。具體而言,海南將在游戲預(yù)審環(huán)節(jié),建立正面和負(fù)面清單,在項目立項時,通過行業(yè)協(xié)會的作用,使游戲產(chǎn)業(yè)在開發(fā)過程中不走彎路。同時,加快游戲?qū)徟^程,對游戲進(jìn)行人工智能審核和專家審查,提高游戲產(chǎn)業(yè)審查精準(zhǔn)性和效率,并建立游戲線上實時監(jiān)管體系,通過人臉識別,對游戲?qū)嵤┓旨壒芾?,使游戲線上管理更加科學(xué)。

崔碧瑋認(rèn)為,隨著針對游戲行業(yè)的總量控制、價值觀引導(dǎo)、防沉迷系統(tǒng)等新的制度設(shè)計逐步落實,具備精品內(nèi)容研發(fā)運營能力的頭部優(yōu)質(zhì)廠商,以及具備文化出海發(fā)行優(yōu)勢的頭部研發(fā)、發(fā)行商也將進(jìn)一步鞏固行業(yè)地位。

那么游戲監(jiān)管的常態(tài)化,是否會使得游戲市場格局進(jìn)一步兩極分化?文浩向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者表示,游戲行業(yè)不會過于呈現(xiàn)兩極分化,因為游戲是天然依靠研發(fā)而發(fā)展的行業(yè),它不會由頭部一兩家公司包辦所有,所以未來的市場格局,會有幾個頭部公司,同時伴隨著更多正規(guī)中小公司的百花齊放。

但文浩坦言,“不管怎樣騰訊網(wǎng)易仍是最強(qiáng)兩極?!彼瑫r指出,明年會關(guān)注一個趨勢,就是今日頭條的發(fā)展,今年它已經(jīng)開始發(fā)力游戲廣告,從流量生態(tài)的角度,明年其是否會在游戲領(lǐng)域有更大的想法,值得關(guān)注。

此外,文浩認(rèn)為,游戲出海也已經(jīng)成為一個必然的趨勢,今年經(jīng)過環(huán)境倒逼而出海的一些企業(yè)表現(xiàn)也不錯,海外收入占比提升能緩解國內(nèi)版號影響。相對來說,出海不需要版號審批,同時海外的競爭環(huán)境也相對寬松,所以未來也會有更多游戲廠商會選擇出海淘金。

馮士新也指出,近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐步走出國門,在開拓國際市場方面取得了一定成績,積累了一些經(jīng)驗,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也不斷升溫。同時也要看到,與世界先進(jìn)水平相比,我們的游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,產(chǎn)品類型比較單一,講故事的水平還有待提高。

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