外媒:全境封鎖做垃圾花了2萬4 3A大作成本將超2億刀
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
據(jù)Segmennext報導(dǎo),《全境封鎖》這一場景(如下圖)花費了20萬美元(約合人民幣139萬元),光做垃圾花了3438刀(約合人民幣23914元),而且未來的3A大作制作成本將超過2億美金(約合人民幣13.9億元)。
有人曾說,3D技術(shù)AI、機器學(xué)習(xí)能力和生成程序的進步就是未來。但是3D技術(shù)適應(yīng)性AI、機器學(xué)習(xí)能力和生成程序的進步是會幫助減少開發(fā)成本的,但是我們見到的總是成本的不斷增加,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,1995-2018年每10年的游戲成本就會提升10倍,依照這個規(guī)律計算,未來一部3A游戲開發(fā)成本將超過2億美金。每家游戲公司都想成為一位勝利者,所以游戲的開發(fā)預(yù)算都在競相提高,勢要壓倒對手。而預(yù)算的很大一部分是花在了創(chuàng)造游戲的核心價值上,一款游戲的核心價值真的是空前的昂貴,從建模、紋理再到最后的渲染,花費相當(dāng)之高。重新審查游戲的核心價值就能對游戲的敘事或者其他可代替敘事的方面進行調(diào)整,這么說吧,構(gòu)建一座四層的大樓的花費是每小時60美元(約合人民幣417元),那么像《全境封鎖》這樣的游戲就要花費到4000美元左右(約合人民幣27823元),多虧3D技術(shù)就是未來這個理論,我們才能看到《全境封鎖》這一花費20萬美刀的場景。
必須有一種更智能的方法來開發(fā)游戲以降低成本。而某些人認為程序生成和AI就是答案。像《無人深空》這樣的游戲給程序賦予了一個壞名聲,但如果處理得當(dāng),這種方法實際上可以幫助那些游戲開發(fā)者創(chuàng)造更成本更低的游戲的核心價值并改善游戲制作的工作流程。
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