《輻射76》1.0.2.0更新補丁 擴大倉庫,削減經(jīng)驗
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
在圍繞著《輻射76》的種種爭議聲中,Bethesda終于發(fā)布了1.0.2.0的更新計劃和說明。該補丁將于12月4日發(fā)布,其增加了50%的儲物空間,Bethesda表示只要這些變化不影響游戲的穩(wěn)定性,他們將考慮進一步增加存儲量。
補丁的大小可以說是十分感人的了。主機端3GB而PC端需要下載36MB,想想之前的動輒50G真的算是小縫小補了。游戲客戶端和服務(wù)器的整體穩(wěn)定性將得到改善。壞消息是為了平衡性,獵殺高級怪物的經(jīng)驗收益被降低,但補丁提高了20%的自動武器傷害。
此外,Boss掉落的問題已經(jīng)修復(fù),如今每個Boss提供2-4個物品的掉落,取決于怪物的整體難度和等級。以下則是補丁的大致說明。
通用更新:
性能上PC的幀率限制再次移除,然而,達到極高的幀率不會導(dǎo)致移動速度的增加。
穩(wěn)定性上輻射76的游戲客戶端和服務(wù)器有了額外的穩(wěn)定性改進。
C. A.M.P:最大存儲量提升50%。這是一個偏保守的調(diào)整, 我們計劃在將來進一步增加上限,只要能驗證這種改變不影響游戲穩(wěn)定性。
平衡性更新:
怪物:殺死高級怪物的經(jīng)驗獎勵削減。
Boss:修正影響B(tài)oss掉落的問題。玩家現(xiàn)在應(yīng)該能正確的接收到每個Boss的2-4個掉落(取決于該Boss的難度和等級)。
武器:自動武器傷害增加大約20%。
生存:帶電和不穩(wěn)定同位素突變將不再提供額外的血量。
PVP:
武器效果:使用冷凍槍打擊玩家現(xiàn)在會根據(jù)他們被擊中的次數(shù)應(yīng)用寒顫,冰凍或凍結(jié)狀態(tài)。這些狀態(tài)所造成的移速降低的持續(xù)時間顯著減少。
Bug修復(fù):
主機端:修復(fù)了一個問題可能導(dǎo)致玩家再登出主機賬戶時無限卡Loading。
Xbox:解決了向不是好友的玩家發(fā)送多個團隊邀請時發(fā)生的崩潰問題。
動力裝甲:修正了導(dǎo)致玩家無法正確脫下動力裝甲的問題。
核彈井:核彈井中的發(fā)射代碼將不會過早的顯示。
C.A.M.P:玩家現(xiàn)在能正確的把構(gòu)建的獨立物品移動到構(gòu)建菜單的存儲選項中
工坊:PS4端電線將不會在嘗試連接多個物體時浮空。
炮臺:玩家不在C.A.M.P時炮臺被摧毀后將不再變得隱形。
Perk卡:升級Perk卡將不會導(dǎo)致多出一張該卡的復(fù)制。
社交系統(tǒng)更新:
組隊:修復(fù)了一個問題,該問題導(dǎo)致假設(shè)兩個玩家都從主菜單使用新角色創(chuàng)建隊伍時,隊伍無法在游戲世界中正確生成。
組隊:當(dāng)多條社交消息被掛起時,每條社交通知的顯示時間縮短。
用戶界面更新:
A.F.K:玩家現(xiàn)在10分鐘不動后將于游戲斷開連接,且在被踢前1分鐘有計時器提示。
原子商店:PC端使用16:10分辨率時光標(biāo)位置將不在出錯。
敵人:敵人不在視線范圍內(nèi)時,其血條等信息將不會顯示。
本地化:現(xiàn)在副標(biāo)題將正確的顯示,而不支持的語言區(qū)域?qū)⑦M行英語語音播報。
Pip-Boy:修正了可能導(dǎo)致Pip-Boy顯示重復(fù)數(shù)據(jù)的問題。
重生:死亡時將不再移除所有地圖的標(biāo)記點,且重生時將可以在最近發(fā)現(xiàn)的標(biāo)記點重生。
任務(wù)跟蹤器:當(dāng)連接到一個世界時,對于非激活的任務(wù),任務(wù)目標(biāo)通知將不會出現(xiàn)。
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