《往日不再》前瞻:連續(xù)跳票的原因可能找到了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
僵尸題材在游戲業(yè)界已經不那么流行了,這也沒什么不好意思說的。當年Xbox 360上《喪尸圍城》給我們帶來那種顫栗爽快感的時代恍如隔世,但經歷了一個主機世代之后,大家對于這種鮮血淋漓的生物的熱情已經消耗殆盡。
但這也并不是說業(yè)界已經連一點空間都不給它們留下了,實際上,市場上總是有他們的一席之地。僵尸游戲是一種照本宣科的模式,要么玩劇情,要么玩生存元素,除此之外沒有什么太多別的東西,像《美國末日》這種在不死生物遍布的末世場景中講述一個蕩氣回腸故事的作品就是個中翹楚。如今是時候給這個系列添加一點不一樣的元素了,不光是在僵尸主題上下功夫,游戲玩法機制上也要有所調整。
這就是《往日不再》所要承擔的東西。在早期的預告片中,《往日不再》讓我們看到了《美國末日》和《駛向地獄:報復》的融合,但一開始其實并沒有多么驚艷。直到我們看到了主角炸開圍欄之后僵尸大軍洶涌而至的場景時,才發(fā)現這個堪比戰(zhàn)爭的場面將會給僵尸冒險題材帶來截然不同的體驗。
在最近的InfoGamer 2018提供了媒體試玩《往日不再》的機會,讓大家有機會對這款游戲進行一番體驗。
在試玩中,我們的主角Deacon St. John與伙伴一起來到了一個廢棄已久的加油站,打算在此翻找補給和其它必需品。大雨傾瀉而下,給所有的一切染上了一層灰色。四周常有蹣跚的僵尸巡梭,但大部分無法造成什么威脅,只是一坨待宰的血肉而已。
這些僵尸小得出奇。我們能看到一些非常惡心的處決動畫,主角拖住一個孩童身材僵尸的腳踝,對準其頭部一腳跺下。內臟四濺。不管怎么說,看著一個狀如孩童的僵尸被殘忍虐殺還是令人略感不適。用一顆子彈來終結這個場景可能會稍好一些。
從加油站屋頂的洞跳進去,就能進行探索并搜索在新世界生存所需的物資了。加油站肯定有燃料,然后還有繃帶等物資。這款游戲顯然是有生存元素的,但在機制上的優(yōu)先級似乎并不高。
從屋里打開加油站的大門,出去想與同伴匯合的時候,卻發(fā)現他被兩個——人類抓住了,而且正在被毫無人性地虐打。潛行接近他們之后,我端起霰彈槍干脆利落地將其放倒,救下我的伙伴,并快速撤離此地,避開聞聲而至的尸潮。
《往日不再》在生存元素和僵尸元素上制作得頗為細致,感覺比同類游戲的水平要高一籌,場景細節(jié)也更加精致,這些元素給游戲加分不少。試玩中并沒有機會體驗洶涌的僵尸大軍和物理機制,但從之前的預告片中可以看到一些。不過,問題來了,我在沒看到大量僵尸同屏的情況下,看到了——掉幀。
感覺暴雨場景和天氣特效要背鍋,要說看不見這么明顯的掉幀,那肯定是騙人的,這也從一個側面說明了本作為何遲遲不能發(fā)售且跳票多次。需要說明的是,我所看到的部分并沒有嚴重到中斷游戲體驗的程度,但剛才也說過,掉幀是在還沒有遭遇大量僵尸的情況下碰到的,不敢想象如果遭遇像預告片那種海量僵尸的畫面的時候,會卡到什么程度。這也可能是廠商提供了一個人煙稀少的場景供媒體體驗的主要原因。
一款游戲具備了如此電影化、細節(jié)化的設定,是非常美妙的。之前提到僵尸題材游戲,肯定首先想到的是《行尸走肉》這種劇情向的作品,雖然也非常棒,但大家都承認的是,Telltale Games在畫面細節(jié)方面是不擅長的,這也讓《往日不再》的畫面看起來更加精彩。但是,本作仍然有一系列的工作要去完成,如果把現有的技術問題解決的話,索尼Bend工作室的這款新作就能夠達到本世代PS4獨占大作的基本標準,希望我們能夠在2019年4月26日看到這款游戲。
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