CDPR:與賽博朋克2077比起來(lái),巫師3太平坦了
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《賽博朋克2077》正在不斷放出零星的細(xì)節(jié)信息,根據(jù)最新透露的信息,本作的環(huán)境場(chǎng)景將提供大量縱向垂直空間多樣性,足以讓《巫師3》相形見(jiàn)絀。
最近有人單獨(dú)提問(wèn)了《賽博朋克2077》的世界地圖有多大,而得到的回答讓人感到十分有趣。
“夜之城共有6個(gè)不同的城區(qū),但現(xiàn)在無(wú)法給出確定的面積數(shù),因?yàn)檫€沒(méi)有人進(jìn)行過(guò)測(cè)量。而且,對(duì)城市空間進(jìn)行面積測(cè)量也是很有難度的——夜之城有許多建筑物,這些建筑物有許多樓層。你可能在一個(gè)占地60平方米的面積里造個(gè)兩層樓,那么使用面積就變成了120平方米。而在一座高層建筑里,每個(gè)樓層都可以容納許多活動(dòng)空間,我們有許多高層建筑是可供玩家探索的。從建筑物的層數(shù)來(lái)看,《巫師3》顯得十分平坦——玩家活動(dòng)分散在世界各處。所以在《賽博朋克2077》的世界里,世界場(chǎng)景可以很大,但同時(shí)也很高,或者也可以很深。”
游戲的縱向垂直空間可能會(huì)為玩法機(jī)制提供更多樣的基礎(chǔ),也可能會(huì)帶來(lái)更多技術(shù)挑戰(zhàn),總之讓我們對(duì)《賽博朋克2077》產(chǎn)生了更多期待。
有傳聞稱(chēng)《賽博朋克2077》將于2019年內(nèi)發(fā)售。
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