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銷量預計2千萬《賽博朋克2077》打磨看齊《大鏢客2》

時間:2018-11-23 09:00:58
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

與Bethesda和育碧這樣,在開放世界游戲開發(fā)上有著豐富經驗的大型游戲開發(fā)商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫師3:狂獵》不僅獲得了商業(yè)成功,在游戲的細節(jié)打磨上也做的不錯。

銷量預計2千萬《賽博朋克2077》打磨看齊《大鏢客2》

但自那時起,開放世界游戲的標準又再度提高了。任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》,PS4獨占《地平線:零之黎明》都展示了非常優(yōu)秀的素質,而在今年早些時候,Rockstar推出的年度大作《荒野大鏢客2》更是引人注目。

而根據CD Projekt RED自己的說法,這也就是他們想在《賽博朋克2077》這種想達到的水平。CD Projekt RED在采訪中透露,他們正在努力在《賽博朋克2077》中,把游戲打磨得像《荒野大鏢客2》一樣好。

但無論如何,《賽博朋克2077》的銷量表現都不會差,畢竟CD Projekt RED的《巫師3》在全球范圍內獲得了成功,而全球銷量超過1000萬套。根據股票經紀公司Vestor DM的看法,《賽博朋克2077》的銷量可能會比《巫師3》更好,認為該游戲將在發(fā)售的首個季度就賣出1900萬套。

這個預測如果成真,將使其成為有史以來銷量最高的RPG之一。雖然低于《暗黑破壞神3》和《上古卷軸5:天際》,但已經與《輻射4》不相上下,遠遠超過《龍騰世紀》或《質量效應》。

鑒于CD Projekt RED目前的受歡迎程度和良好口碑,以及《巫師3》優(yōu)秀的發(fā)售后支持,《賽博朋克2077》的市場表現即使達不到1900萬套,也不會相差太多。

《賽博朋克2077》將登陸PS4,Xbox One和PC。

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