惡魔城風(fēng)格神作《死亡細(xì)胞》新版測(cè)試 加入自定義地牢
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
《死亡細(xì)胞》是法國(guó)開發(fā)商Motion Twin制作的一款類《銀河戰(zhàn)士》與《惡魔城》風(fēng)格的動(dòng)作游戲。本作在經(jīng)典作品的基礎(chǔ)上融合了roguelike,最大特點(diǎn)是沒有存檔檢查點(diǎn),一旦死亡,就需要從頭開始,從頭面臨全新的挑戰(zhàn)。在游戲中玩家扮演一群“有意識(shí)的細(xì)胞”,在這個(gè)不斷變化的島嶼上,死亡只是開始,島嶼中同樣也隱藏著驚人的秘密等待你去挖掘。
近日,制作組開啟了游戲新版本的測(cè)試,最大亮點(diǎn)是加入了自定義地牢與大規(guī)模的平衡性調(diào)整。制作組調(diào)整了武器,并增強(qiáng)了游戲的各個(gè)功能。單人模式中也加入了自定義游戲,玩家可以在初始階段選擇裝備和游戲模式,來(lái)進(jìn)行自定義體驗(yàn)。
此外游戲還調(diào)整了難度設(shè)定,這使得玩家必須重新制定作戰(zhàn)計(jì)劃,取得勝利。游戲BOSS不會(huì)再掉落傳奇物品,玩家只能得到一種武器與一個(gè)技能。想獲得傳奇物品,只有在游戲中隨機(jī)取得,或是完成擊敗BOSS的挑戰(zhàn)任務(wù)。
自定義模式能夠增加大量重玩價(jià)值,即使是達(dá)成全收藏的玩家,也可以在自定義模式中尋找新的挑戰(zhàn)。本次更新后,制作組會(huì)收集玩家反饋并討論游戲未來(lái)走向,包括考慮付費(fèi)DLC的可能。
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