《賽博朋克2077》新情報(bào) 夜之城六區(qū)域每個(gè)都獨(dú)一無(wú)二
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
近日,《賽博朋克2077》關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost在接受外媒采訪時(shí),談及游戲里夜之城的六個(gè)區(qū)域,并強(qiáng)調(diào)了它們各自的獨(dú)特性以及各個(gè)區(qū)域間的連續(xù)性。
“夜之城中的六個(gè)區(qū)域在各方面都是獨(dú)一無(wú)二的,不管是其中的建筑、文化、氛圍、居民以及他們面臨的問(wèn)題。我們的工作是將它們很好地組合在一起,創(chuàng)造一個(gè)連續(xù)的和可信的城市大環(huán)境?!?
Tost透露在進(jìn)行游戲時(shí),除了直觀的美學(xué)差異外,玩家會(huì)注意到各個(gè)區(qū)域更深層次的不同之處。每個(gè)區(qū)域都有各自歷史,玩家可以去揭開(kāi)每個(gè)區(qū)域的面紗。
Tost 說(shuō):“城市中一些區(qū)域并沒(méi)有被天空投下的陰影遮蓋。以Pacifica區(qū)為例,這個(gè)區(qū)域本來(lái)應(yīng)該是夜之城的主要旅游勝地。但在資金耗盡后,那里的人們夢(mèng)想也迎來(lái)了終結(jié),一些剛開(kāi)始的工程被擱置,并被當(dāng)?shù)貛团山邮?,變成了他們的藏身之所。每個(gè)區(qū)域都有各自歷史,玩家能夠自己去發(fā)現(xiàn)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這種多樣性是非常重要的,但我們也要保證這些設(shè)定扎根于我們的世界觀之中?!?
《賽博朋克2077》尚無(wú)上市日期,預(yù)計(jì)登陸Xbox One,PS4和PC平臺(tái)。
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