《鬼泣5》追求極致畫面特效 但絕不犧牲游戲玩法操作
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
毫無疑問《鬼泣5》的表現(xiàn)將會非常出色,早期試玩體驗讓玩家看到一名帥氣而且無情的惡魔殺戮機(jī)器,但要想成功,顯然不能只靠我們所熟知的打斗操作。
游戲的畫面也是很重要的,尤其考慮到現(xiàn)在玩家都期待最新的3A大作支持各種最新的特效、最高的4K分辨率和最流暢的60fps。幸運的是,卡普空對于《鬼泣5》的視覺效果很重視,通過他們的RE引擎,他們打造了照片級的畫面表現(xiàn)。
卡普空日本站發(fā)布了高級制作人岡部真輝的介紹:
“開發(fā)團(tuán)隊在全世界范圍內(nèi)尋找演員、模特和技術(shù),用于實現(xiàn)游戲開發(fā)的需求,前往每個國家親自進(jìn)行調(diào)研。3Lateral工作室坐落于塞爾維亞,但我們最后還是找到了他們世界領(lǐng)先的游戲角色表情技術(shù)。
我們收集了最好的素材,打造角色的外觀、聲音、動作,可能要比普通的真人電影有過之而無不及。比如人物動作,對于日本人特有的動作,我們要找專門的日本演員。對于人物的聲音,我們需要英語本土配音演員提供準(zhǔn)確的發(fā)音。
比較棘手的地方在于,視覺效果需要完美配合《鬼泣5》的動作操作,否則游戲操作的感覺就會顯得拖沓。許多游戲都拿真實的視覺效果當(dāng)做賣點,但高清的視效就意味著更長的運算時間,就會嚴(yán)重影響到操作體驗。
為了對抗這個問題,我們有一位該系列元老級人物,還從別的系列請來了另一位開發(fā)者。經(jīng)過大量手動調(diào)整,防止玩家感到動作失調(diào)和單調(diào)乏味。我很高興看到最后的效果,這樣的技術(shù)顯然是其他公司難以復(fù)制的?!?
《鬼泣5》預(yù)計3月8日正式登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
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