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《最終幻想8》不移植主機(jī)的原因 可能是官方把源代碼弄丟了

時(shí)間:2018-09-19 08:33:33
  • 來源:A9VG
  • 編輯:liyunfei

SE將《最終幻想7/9/10/10-2/12》打包移植到了Switch和Xbox One平臺(tái),但之后FF粉絲反應(yīng)過來,組團(tuán)搬家為何沒有《最終幻想8》?近日據(jù)外媒VG247報(bào)道,這問題的主要答案可能是Square把《最終幻想8》的源代碼搞丟了。

報(bào)道稱上世紀(jì)90年代的電子游戲代碼保存工作做的很不好,Square沒有一個(gè)合適的系統(tǒng)來在游戲發(fā)售后保存項(xiàng)目的源代碼,這些東西很快就會(huì)丟失。在1997年,Square位于美國加州的團(tuán)隊(duì)和Eidos的員工開始移植PC版的《最終幻想7》時(shí)發(fā)現(xiàn),Square日本辦公室丟給他們的源代碼并不是最終發(fā)售的版本而是一個(gè)舊的版本,這其中有很多bug,甚至包含了一些在正式版中被剪掉了的場(chǎng)景。PC移植團(tuán)隊(duì)花了很大功夫來修改它,使得它能盡可能與PlayStation上的版本相似。最終該團(tuán)隊(duì)成功將《最終幻想7》移植到了PC上,然而這個(gè)PC版的代碼也沒有很好地保存。在2013年時(shí),Square Enix希望為新主機(jī)和手機(jī)端移植該版本時(shí)又發(fā)現(xiàn)源代碼找不到了。

《最終幻想8》不移植主機(jī)的原因 可能是官方把源代碼弄丟了

“有趣的是,幾年前我接到了Square打來的電話,因?yàn)樗麄兿M匦掳l(fā)布PC版的游戲,所以想問問我知不知道源代碼存在哪。”曾于1997-1999年擔(dān)任Eidos總裁的Keith Boesky去年在Polygon的采訪中這樣說到,“是的,他們把它弄丟了?!?

最終,Square是通過將之前的PC版進(jìn)行逆向工程修改之后重新推出的。而《最終幻想9》的源代碼保存得更完整,這也是為什么FF9在本世代主機(jī)和移動(dòng)端上有著更高的分辨率、角色紋理以及其它的改進(jìn)。

這種糟糕的保存和備份為今后重新發(fā)售游戲帶來了連鎖反應(yīng),這也是為什么PS4版《最終幻想7/9》的背景場(chǎng)景非常模糊的原因。這些預(yù)渲染的3D背景最初都是以遠(yuǎn)高于所需的分辨率創(chuàng)建的,然后被壓縮到了320x240或640x480的分辨率,但是當(dāng)Square完成游戲之后,似乎很多高清的背景和CG動(dòng)畫原文件都被丟棄了。

《最終幻想8》不移植主機(jī)的原因 可能是官方把源代碼弄丟了

圖右是由藝術(shù)家保存并上傳到網(wǎng)絡(luò)的高清背景

而《最終幻想8》也有著同樣的命運(yùn),有可能原來PS1版的源代碼已經(jīng)丟失了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的產(chǎn)品一旦發(fā)售之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就會(huì)將工作成果刪除并轉(zhuǎn)移到下一個(gè)項(xiàng)目里。盡管《最終幻想8》推出過PC版,但那個(gè)版本有很多問題,比如對(duì)手柄的支持很差、經(jīng)常會(huì)崩潰、糟糕品質(zhì)的midi音樂等。報(bào)道指出,《最終幻想7》使用了5種不同的游戲引擎來制作不同的游戲模式,這是一個(gè)非常復(fù)雜的項(xiàng)目,而《最終幻想8》也有相同的結(jié)構(gòu),因此將它帶到PS4等平臺(tái)需要時(shí)間。

《最終幻想8》不移植主機(jī)的原因 可能是官方把源代碼弄丟了

除此之外,《最終幻想8》沒有移植到本世代平臺(tái)的一個(gè)次要原因可能和主題曲“Eyes on Me”有關(guān),當(dāng)然這可能只是猜測(cè)。由于知名歌手王菲演唱了這首主題曲,可能牽扯到音樂版權(quán)方面的問題,這也是為什么類似《最終幻想:紛爭(zhēng)》《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)》里包含不少FF8的配樂但唯獨(dú)缺少王菲演唱的“Eyes on Me”的原因,而FF9的“Melodies of Life”和FF12的“Kiss Me Goodbye”主題曲則都出現(xiàn)在《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)》里。

《最終幻想8》不移植主機(jī)的原因 可能是官方把源代碼弄丟了

因此,或許我們還要等很久才有可能看到《最終幻想8》在新平臺(tái)上推出。

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