您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《鬼泣5》長(zhǎng)篇訪談:惡魔右腕想用就要用,從《新鬼泣》學(xué)到很多

時(shí)間:2018-08-26 10:47:33
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

還有半年左右的時(shí)間,我們就可以在《鬼泣5》中大開(kāi)殺戒了,而今年的科隆游戲展應(yīng)該算是一個(gè)上佳的了解本作的機(jī)會(huì)。在展會(huì)期間,本作執(zhí)行監(jiān)督伊津野英昭接受了Gameinformer雜志的采訪,用一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間回答了很多問(wèn)題,其中有關(guān)他對(duì)系列中多個(gè)角色的看法,還有卡普空從Ninja Theory與《新鬼泣》身上學(xué)到了什么。

《鬼泣5》長(zhǎng)篇訪談:惡魔右腕想用就要用,從《新鬼泣》學(xué)到很多

這款游戲距離前一款《鬼泣》上市已經(jīng)有一段時(shí)間了,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這款游戲背后的理念是什么?想要做一些什么東西?

確實(shí),距離《鬼泣4》已經(jīng)有十年了,之所以想要開(kāi)發(fā)續(xù)作是有一定原因的。首先,我是想“現(xiàn)在我想要做一點(diǎn)新的東西了”,然后又過(guò)了大概7年吧,我又說(shuō)“看看我們能做一些什么吧”,基本上就是這么開(kāi)始的。

然后看一看現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),已經(jīng)沒(méi)有幾款類似這樣的動(dòng)作游戲了。所以我就想挑戰(zhàn)一下,說(shuō)“這就是卡普空給人的感覺(jué),真正的無(wú)拘無(wú)束的動(dòng)作風(fēng)格,我們把這個(gè)推出去看看大家作何反應(yīng)吧”。

在這些年里,也有一些華麗的動(dòng)作游戲,比如《獵天使魔女》,另外《戰(zhàn)神》也回歸了一下。你覺(jué)得《鬼泣》跟這些游戲有什么不一樣呢?

大概有兩個(gè)部分吧。首先,我希望當(dāng)大家看到尼祿和但丁在屏幕上??岬臅r(shí)候,能夠真心地感覺(jué)他們是真的酷,真的有現(xiàn)代風(fēng)格。然后就是,玩家才是真正做決定的人,他們才是真正拿著手柄輸入指令的人。希望他們?cè)诓僮鞯臅r(shí)候,可以基于敵人的動(dòng)作和當(dāng)前的狀況有一些直覺(jué)上的反應(yīng),能讓玩家感覺(jué)到自己在進(jìn)行指令輸入的時(shí)候做出的是正確選擇。這種效果的感覺(jué)就很好。有了這兩方面之后,玩家的自我感覺(jué)良好之后,《鬼泣》才是《鬼泣》。

多年來(lái),《鬼泣》系列有著不同的可操作角色,比如但丁、尼祿和維吉爾。你有沒(méi)有感覺(jué)相比在你加入這個(gè)系列之前就有的但丁來(lái)說(shuō),對(duì)于由你一手打造的尼祿特別依賴?

我確實(shí)是跟尼祿一起加入的,但在由我監(jiān)督的《鬼泣3》之前,維吉爾也不能由玩家進(jìn)行操作,照這么說(shuō),維吉爾也算是我?guī)нM(jìn)來(lái)的。但其實(shí)這跟尼祿成為本作主角之一并沒(méi)有什么關(guān)系。這是順其自然的啊,《鬼泣4》里我們有個(gè)青年尼祿,然后我就在想“看看他在全盛期有什么表現(xiàn)吧,看看他長(zhǎng)成大人之后會(huì)怎么樣”。

然后就是關(guān)于他惡魔右腕的設(shè)計(jì)。如果我們給他把右腕拿走,換一些新的東西,玩家會(huì)怎么想?會(huì)有何反應(yīng)?另外,我們對(duì)但丁也有一些設(shè)計(jì),后續(xù)我們會(huì)在東京電玩展上再透露一些。

你對(duì)于尼祿和但丁在人格立場(chǎng)上的區(qū)別是怎么看的?這么長(zhǎng)時(shí)間了,有不少對(duì)系列缺乏了解的新玩家加入,在他們眼里,這就是兩個(gè)都長(zhǎng)著白頭發(fā)而且屌得不行的角色。

尼祿是那種總想要保護(hù)一些什么東西的角色,如今想保護(hù)的就是家庭。在《鬼泣4》里,他有姬莉葉,這就是形成他人格特征的關(guān)鍵要素。但丁也有自己想要保護(hù)的東西,但沒(méi)有那么具體。他的父親斯巴達(dá)想要保護(hù)人類,因此但丁想要遵從他父親的決定,這也是驅(qū)使他前進(jìn)的動(dòng)力。

在預(yù)告片中,我們能看到一些但丁的登場(chǎng)內(nèi)容,揮舞著摩托車作為武器。你能提供一些關(guān)于他的玩法細(xì)節(jié)嗎?會(huì)不會(huì)跟《鬼泣3》的時(shí)候接近?

沒(méi)想到會(huì)有這樣的問(wèn)題。我們會(huì)在東京電玩展上介紹一些關(guān)于但丁的細(xì)節(jié),至于你提到的是像《鬼泣3》還是《鬼泣4》?可以說(shuō)更像《鬼泣3》吧。

《鬼泣5》長(zhǎng)篇訪談:惡魔右腕想用就要用,從《新鬼泣》學(xué)到很多

現(xiàn)在有了多主角,游戲是在每個(gè)任務(wù)之前進(jìn)行主角選擇呢,還是每個(gè)任務(wù)都會(huì)指定一個(gè)角色來(lái)完成?

我們現(xiàn)在還沒(méi)有公布這方面的細(xì)節(jié),不過(guò)可以說(shuō)的是,本作會(huì)有幾種不同的方式來(lái)進(jìn)任務(wù)。

給惡魔右腕設(shè)計(jì)一個(gè)彈藥系統(tǒng)而不是能量槽,這個(gè)決定是怎么來(lái)的?

這個(gè)故事就有點(diǎn)意思了。剛才我說(shuō)把惡魔右腕拿走這件事。最開(kāi)始我腦子里就在想“如果我們把惡魔右腕拿掉,玩家會(huì)有什么感覺(jué)?”然后我的想法就是尼祿在戰(zhàn)斗中,惡魔右腕破損了,然后尼祿大喊“我靠”,就直接把右臂扯下來(lái)放到槍套里,拿出一個(gè)新的來(lái)裝上,然后這個(gè)過(guò)程可以有些華麗,來(lái)個(gè)變形之類的,然后就是“嗯,來(lái)勁了!”

這個(gè)決定就是從那時(shí)候開(kāi)始的,從我覺(jué)得這個(gè)東西會(huì)破掉應(yīng)該會(huì)很酷。然后我又想象妮可,在惡魔右腕破掉的時(shí)候,就會(huì)大喊“你應(yīng)該對(duì)這些商品更小心一些!”然后自然就進(jìn)入了“我們?nèi)绾位诳上奈淦鱽?lái)設(shè)計(jì)新層面的游戲玩法?”惡魔右腕的彈藥設(shè)計(jì)就這么來(lái)了。

但是你有沒(méi)有看到彈藥系統(tǒng)的局限?玩家在游戲中是不是要仔細(xì)管理自己的消耗,還是說(shuō)“這一場(chǎng)戰(zhàn)斗我雖然用掉了右臂彈藥,但是在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗之前,我可以補(bǔ)充一下”?

這其實(shí)在游戲設(shè)計(jì)上是非常重要的。早期我們就探討過(guò)這方面的內(nèi)容,但其實(shí)我就屬于那種在玩RPG的時(shí)候從來(lái)不用萬(wàn)能藥,結(jié)果到最終BOSS的時(shí)候攢了99個(gè)萬(wàn)能藥沒(méi)地方用的玩家。我們探討的時(shí)候,也發(fā)現(xiàn)其實(shí)在團(tuán)隊(duì)里也有很多跟我一樣的玩家。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,就希望玩家把惡魔右腕用掉。從設(shè)計(jì)上,意圖就是讓玩家在每一個(gè)任務(wù)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候都能把自己最后一個(gè)惡魔右腕給用完。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)诿筷P(guān)結(jié)束之后的分?jǐn)?shù)評(píng)定里沒(méi)有關(guān)于惡魔右腕保留數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),因?yàn)檫@不是我們的設(shè)計(jì)意圖。我們的意圖是讓玩家想用就用。為了達(dá)到這個(gè)目的,我們想要設(shè)計(jì)一種比如說(shuō),你在道具欄里有滿數(shù)量的惡魔右腕,結(jié)果還看到地上有一個(gè),就會(huì)想“好了,我現(xiàn)在就用一個(gè),就能撿起地上這個(gè)了”。

在我體驗(yàn)試玩版的時(shí)候,讓我震驚的一點(diǎn)就是視角的位置。不像以前從一個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)向另一個(gè)場(chǎng)景,而是感覺(jué)在場(chǎng)景里有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)位置,會(huì)跟著角色去轉(zhuǎn)。這個(gè)視角轉(zhuǎn)換背后的邏輯是什么?

這個(gè)問(wèn)題有兩方面。第一個(gè),我想要讓你能把《鬼泣3》、《鬼泣4》和《鬼泣5》三款游戲的畫(huà)面擺在一起的時(shí)候,你能夠直接指出來(lái)“這個(gè),這個(gè)是《鬼泣5》”。

第二個(gè),本身我們是一個(gè)??岬挠螒颍晕覀兿M軌蜃屢暯潜M可能接近角色,來(lái)展示這些炫酷的動(dòng)作,還不能妨礙展示效果。所以盡可能地平衡之后,我們才能同時(shí)做到這兩方面。

在《鬼泣4》之后有Ninja Theory的《新鬼泣》?!豆砥?》的團(tuán)隊(duì)從這款游戲里汲取了什么靈感嗎?

我們從Ninja Theory和《新鬼泣》身上學(xué)到了很多。那是卡普空與Ninja Theory的一次合作。我當(dāng)時(shí)每過(guò)兩個(gè)月都要去一次劍橋與他們一起工作。所以我們從他們身上學(xué)到了很多東西,比如現(xiàn)代風(fēng)格,Ninja Theory他們的人本身就很風(fēng)格化。他們的《新鬼泣》,那種藝術(shù)風(fēng)格,那種動(dòng)作,那種寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,都值得我們?nèi)ズ煤脤W(xué)習(xí)。

比如那些殺戮鏡頭,我們做了很多,也學(xué)到了很多,我們也嘗試在《鬼泣5》中加以應(yīng)用。

另外一點(diǎn)就是,我們有很多朋友非常喜歡《新鬼泣》。對(duì)我而言,《新鬼泣》雖不是最愛(ài),但也是我最喜歡的《鬼泣》之一。我們想把《鬼泣5》也做成那種讓玩家享受游戲享受操控感的作品,正如他們享受《新鬼泣》一樣。

卡普空會(huì)不會(huì)考慮跟Ninja Theory合作推出《新鬼泣》的續(xù)作或者其它項(xiàng)目?

我們喜歡他們這些家伙。我們也很期待有朝一日再與他們合作。但他們現(xiàn)在是微軟的人了,對(duì)不?(笑)所以首先這一點(diǎn)要搞清楚。

《鬼泣5》長(zhǎng)篇訪談:惡魔右腕想用就要用,從《新鬼泣》學(xué)到很多

我感覺(jué)《鬼泣5》有一個(gè)亮點(diǎn)就是妮可。你能說(shuō)一下她的創(chuàng)作歷程嗎?你怎么看她在《鬼泣5》中的角色?

妮可這個(gè)角色會(huì)有很多戲份。我們把她作為尼祿的搭檔來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),她是一個(gè)軍械師,黑檀木與白象牙的締造者Nell Goldstein是她的祖母。所以她本身就是《鬼泣》背景的一部分,繼承的是武器制造和設(shè)計(jì)這一支的。她自稱是一個(gè)武器藝術(shù)大師。她可以把手頭的素材制造成真正美妙的武器。

妮可應(yīng)該是這個(gè)系列的最新角色,像是翠西和蕾蒂,跟但丁和尼祿進(jìn)行搭檔?!豆砥?》和《鬼泣5》相隔這么長(zhǎng)的時(shí)間,你么有沒(méi)有考慮給這款游戲加入個(gè)女性主角什么的?

我們一直想的都是“這就是我們想給系列和劇情加入的一切了”,從來(lái)沒(méi)考慮角色性別相關(guān)的東西,有的只是創(chuàng)意。另外,妮可是我們一直想要設(shè)計(jì)的一個(gè)武器藝術(shù)大師的角色。同時(shí),我們其實(shí)官方并沒(méi)有公布關(guān)于第三角色的任何細(xì)節(jié),所以說(shuō)你也不知道到底新加入的角色到底是男是女。

《鬼泣5》里還能看到翠西和蕾蒂嗎?

這么說(shuō)吧,再等等,你會(huì)知道的。

0
8.4
已有1354人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典,鬼泣系列,卡普空游戲

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買
今日特惠鬼泣5
鬼泣5
-63%¥148¥55
立即購(gòu)買
他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+