GC 2018:《隻狼》上手試玩感受 “忍殺”很爽快
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:豆角
FromSoftware在科隆展提供了新作《隻狼》PC版試玩Demo,下面是媒體的試玩感受和心得,本次試玩使用了Xbox One手柄操作?!峨b狼》定于2019年3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
原文如下:
「忍義手」與刀,在戰(zhàn)況苛刻的戰(zhàn)國(guó)末期存活。
本次試玩內(nèi)容,于關(guān)卡各處設(shè)置了敵人,讓試玩者將其一一擊倒向前推進(jìn)。
戰(zhàn)斗時(shí)可以右手手持的刀進(jìn)行攻擊,并因應(yīng)狀況使用左手的忍義手。忍義手將根據(jù)裝備的忍具而有不同攻擊方式,例如與敵人距離較遠(yuǎn)可用手里劍牽制,面對(duì)持盾的敵人則以斧頭破壞盾牌。配合對(duì)手及情況切換忍具進(jìn)行戰(zhàn)斗可是相當(dāng)重要。
忍具能即時(shí)進(jìn)行切換,也能看到義手的機(jī)構(gòu)會(huì)隨之動(dòng)作,演出細(xì)膩而且相當(dāng)帥氣。
若感覺(jué)會(huì)遭到反擊,可進(jìn)行格擋或是迅速朝左右墊步迴避。墊步回避的手感和《血源》差不多,用墊步擾亂對(duì)手讓攻擊揮空再趁隙反擊,會(huì)是很有效的打法。
另外還能跳躍迴避敵人的攻擊,同時(shí)自空中施展攻擊,戰(zhàn)斗節(jié)奏又比《血源》還要快些。
角色動(dòng)作特別讓人感到爽快的便是「忍殺」。這是以攻擊削減對(duì)手「軀干」量表后發(fā)動(dòng)的一擊必殺技能,以專屬動(dòng)作解決對(duì)手。發(fā)動(dòng)時(shí)的效果音類似《劍魂》系列的「致命一擊」,搭配痛快動(dòng)作爽快感出類拔萃。
由于軀干量表也能以普通攻擊慢慢削減,特別是軀干值較低的嘍啰對(duì)手,大多都會(huì)發(fā)動(dòng)忍殺賜上最后一擊。應(yīng)付復(fù)數(shù)嘍啰時(shí),忍殺發(fā)動(dòng)的節(jié)奏會(huì)類似古裝劇的殺陣,不論自己玩或看人玩都會(huì)很賞心悅目。
一方面,面對(duì)軀干量表較多較硬的敵人,很難只靠普通攻擊削減量表。此刻的關(guān)鍵就是即時(shí)格擋發(fā)動(dòng)的 “看穿(見(jiàn)切り)”??创┌l(fā)動(dòng)后,除了能讓對(duì)手感到恐懼,還能大量削減軀干值,與強(qiáng)敵交戰(zhàn)時(shí)最好抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)積極使用。
看穿的判定時(shí)機(jī)非常嚴(yán)苛,不過(guò)即便太早使出也只會(huì)變?yōu)槠胀ǖ母駬?,不像《劍魂》系列招架失敗時(shí)風(fēng)險(xiǎn)那么高。刀鋒碰撞出的火花完全展現(xiàn)出 “劍戟?jiǎng)幼鳌? 的氛圍,挑逗玩家的男人魂。
不論是正面對(duì)決,或是貫徹忍者般的匿蹤玩法也都十分有趣。本作除了頭目,能對(duì)幾乎所有敵人進(jìn)行暗殺,若玩得順利,說(shuō)不定還能一路匿蹤到頭目跟前。
匿蹤玩法不可或缺的道具就是「鉤繩(かぎなわ)」。關(guān)卡內(nèi)四處存在著能吊掛鉤繩的地方,朝該處吊掛鉤繩,就能在建筑物屋檐或樹(shù)木上快速移動(dòng)。高處不但易于索敵,還可對(duì)下方的敵人施展暗殺。此外還有迅速脫離戰(zhàn)斗、輔助攻擊等用途,可說(shuō)是與忍具同樣重要的道具。
畢竟是FromSoftware制作的游戲,就算面對(duì)嘍啰一有疏忽就會(huì)馬上死掉。只不過(guò)本作有即使在戰(zhàn)斗中死亡也可以支付費(fèi)用當(dāng)場(chǎng)復(fù)活的「回生」系統(tǒng)。由于可隨意選擇復(fù)活的時(shí)機(jī),能趁對(duì)手松懈時(shí)復(fù)活,從背后一擊解決。費(fèi)用只要擊倒敵人就會(huì)累積,積極擊倒敵人累積費(fèi)用或許會(huì)成為攻略的關(guān)鍵。
另外玩家生命線的恢復(fù)道具,采用類似《黑暗之魂》系列元素瓶的型式,碰觸散落在關(guān)卡內(nèi)的鬼佛就能充填。但碰觸鬼佛會(huì)讓敵人一併復(fù)活,看來(lái)碰觸時(shí)得三思而行。
雖然在試玩版中無(wú)法確認(rèn)成長(zhǎng)要素相關(guān)部分,但根據(jù) FromSoftware的北尾泰大表示,本作并不是采用基礎(chǔ)能力配點(diǎn)的設(shè)計(jì),而是采用解鎖動(dòng)作的設(shè)計(jì)。特別是能對(duì)忍義手進(jìn)行各種改造,并藉此擴(kuò)充戰(zhàn)略的幅度。
當(dāng)初看了 E3 2018 公布的宣傳影片,便覺(jué)得本作性質(zhì)與《劍魂》系列不同,會(huì)是個(gè)以高速戰(zhàn)斗為重的游戲,然而實(shí)際上游玩手感卻相去不遠(yuǎn),能很快上手。另外以劍戟削減軀干量表、藉由忍殺呈現(xiàn)出的爽快終結(jié)氛圍、利用鉤繩進(jìn)行立體移動(dòng),各要素都讓人感到十分新鮮,應(yīng)該能充分讓動(dòng)作游戲粉絲盡興。
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