動(dòng)作游戲《隻狼》復(fù)活機(jī)制新情報(bào)曝光 玩家再次被狂虐
- 來源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
近日在科隆游戲展上,F(xiàn)rom Software宣布動(dòng)作游戲《隻狼》將于2019年3月22日發(fā)售。今日通過外媒采訪以及IGN直播,我們得到了有關(guān)《隻狼》的新情報(bào)。
《隻狼》的一個(gè)特點(diǎn)即“復(fù)活”,F(xiàn)rom Software制作人Yasuhiro Kitao透露,“在本作中你會(huì)經(jīng)常死亡。這個(gè)復(fù)活的機(jī)制會(huì)是零星的出現(xiàn),讓玩家更好地分配復(fù)活機(jī)會(huì)?!?
“死亡可以看做是一種策略,玩家在戰(zhàn)斗死亡中之后,會(huì)有6-7秒的復(fù)活時(shí)間,這時(shí)候敵人會(huì)以為玩家已經(jīng)死亡,因此玩家可以展開出其不意的攻擊?!?
目前的復(fù)活機(jī)制還在制作階段,玩家在死亡后的確可以復(fù)活,但無法在第二次被敵人擊敗后再次復(fù)活,這個(gè)復(fù)活機(jī)制有些類似《血源》“恢復(fù)系統(tǒng)”,如果要取勝的話,玩家必須時(shí)刻充滿侵犯性,而不是選擇逃離戰(zhàn)斗。
制作人說,“我們計(jì)劃為死亡加入一些懲罰,但這個(gè)模式似乎要比《黑暗之魂》系列更復(fù)雜?!?
和《黑暗之魂》等作品一樣,跨越重重困難后的成就感所帶來的喜悅,是《隻狼》設(shè)計(jì)的重要理念。
《隻狼》非常重視攻略關(guān)卡的自由度,玩家在克服困難的方法上有選擇的空間,而不同方法也有各自價(jià)值。你既可以選擇正面挑戰(zhàn)敵人,也可以選擇別的方法,比如竊聽、暗殺,利用各種骯臟的手段巧妙地打敗他們。你不是武士,而是忍者,只要能達(dá)到目的,可以不擇一切手段。
《隻狼》將于2019年3月22日發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。國行版由方塊游戲代理發(fā)行。
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