《最終幻想14》國服4周年!制作人吉田直樹專訪
- 來源:銀河正義使者
- 作者:銀河正義使者
- 編輯:銀河正義使者
《最終幻想14》的國服運(yùn)營已經(jīng)四周年了,我們聯(lián)系到了《最終幻想14》的制作人吉田直樹先生,和他聊了聊FF14的過去、現(xiàn)在與未來。
1、 《最終幻想14》(簡(jiǎn)稱FFXIV)國服已經(jīng)運(yùn)營了4年時(shí)間,對(duì)于國服目前的表現(xiàn),您的感受是什么的?4年的時(shí)間,您覺得中國的玩家群體有沒有哪些變化?
吉田制作人:借《最終幻想14》國服四周年之際,能夠受邀這次采訪,真的十分感謝!我是《最終幻想14》的制作人兼導(dǎo)演,吉田直樹。
國服目前迎來了四周年,我認(rèn)為是《最終幻想14》運(yùn)營以來最好的狀態(tài)。當(dāng)初運(yùn)營開始時(shí),MMORPG的市場(chǎng)急劇下滑,大家經(jīng)歷了苦戰(zhàn),但是通過盛大游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的努力和3.0、4.0大版本的順利上線,《最終幻想14》已經(jīng)成長為擁有大量玩家的游戲了。當(dāng)然更重要的是有一直在支持我們的國服光之戰(zhàn)士們。比起我們的宣傳,光之戰(zhàn)士們更加有效率地帶來了大量新的光之戰(zhàn)士。我在《最終幻想14》中所倡導(dǎo)的“大家一同創(chuàng)造最終幻想”的理想,也在逐漸地更具體地表現(xiàn)出來。最后,我發(fā)自內(nèi)心地向盛大游戲的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)以及國服的光之戰(zhàn)士們表示最衷心的謝意。
2、 為與Tencent Wegame合作您看重的是哪些因素?對(duì)比原來的玩家來說WeGame的玩家會(huì)有區(qū)別嗎?
吉田制作人:游戲版本上是沒有任何不同的。通過Tencent WeGame進(jìn)行游戲的玩家在游戲體驗(yàn)上和當(dāng)前的服務(wù)器沒有任何不同,依舊是由我全權(quán)負(fù)責(zé),游戲內(nèi)容是完全一致的。入駐WeGame后,也許會(huì)有人擔(dān)心“游戲會(huì)不會(huì)變味?”,請(qǐng)大家放心,不會(huì)有任何變化。不如說,登錄WeGame之后、能夠與騰訊這樣優(yōu)秀的伙伴合作,《最終幻想14》會(huì)變得更加火熱,我很期待更多的玩家來體驗(yàn)我們的游戲。
3、 現(xiàn)在的版本里,禁地優(yōu)雷卡的玩法受到了很多玩家的青睞,今后會(huì)考慮將優(yōu)雷卡升級(jí)成游戲的全新內(nèi)容嗎,比如加入更深度的探索和狩獵要素。
吉田制作人:在下次的“恒冰之地”中,我們會(huì)在目前的“常風(fēng)之地”的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展游戲內(nèi)容。元素等級(jí)會(huì)開放上限,同時(shí)還會(huì)在新地圖中加入探索要素。今后的計(jì)劃中,第三彈我們會(huì)做出大幅調(diào)整,玩法會(huì)發(fā)生大幅進(jìn)化,第四彈則會(huì)利用之前的進(jìn)化調(diào)整去挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的敵人。具體請(qǐng)期待今后的發(fā)表,我們會(huì)考慮大家的反饋,開發(fā)出有趣的游戲內(nèi)容。
4、 在中國市場(chǎng)目前手游已經(jīng)越來越占據(jù)主流,對(duì)于像《最終幻想14》這樣一款大型MMO來說,會(huì)擔(dān)心手游分流掉玩家嗎?
吉田制作人:確實(shí)從市場(chǎng)整體來看的話,許多人轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端,人們玩游戲的場(chǎng)所變了,這是事實(shí)。不過我感覺這種傾向已經(jīng)差不多穩(wěn)定下來了。我認(rèn)為移動(dòng)端和PC端,歸根結(jié)底都是“視頻游戲”。區(qū)別僅在于“先從哪里接觸游戲”,年輕一代的玩家和我們這一代不同,他們先接觸的應(yīng)該是移動(dòng)端游戲吧。這些年輕人在玩到一定程度之后,可能就會(huì)出現(xiàn)“想試下格局更大的游戲體驗(yàn)”“想玩畫面質(zhì)量更高的游戲”之類的想法,接著就會(huì)陸續(xù)轉(zhuǎn)向PC端游戲了。我認(rèn)為移動(dòng)端和PC端不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而應(yīng)該是共生關(guān)系。剛才所說的年輕一代玩家也正開始陸續(xù)地玩《最終幻想14》。應(yīng)該這么說,我認(rèn)為從移動(dòng)端游戲啟蒙并成長的年輕玩家,會(huì)是我們《最終幻想14》進(jìn)一步發(fā)展的一大動(dòng)力源,所以我并不會(huì)很擔(dān)心,反而可以說是充滿了期待。
5、 您如何看待目前的大型MMO面臨的問題和挑戰(zhàn)?已經(jīng)越來越少的游戲開發(fā)者會(huì)把目光集中在大型MMO游戲上了。
吉田制作人:我雖然居住在日本,但是每次來中國都會(huì)感受到年輕一代的饑餓精神和高漲的動(dòng)力。就是有種“我們要開發(fā)厲害的游戲,一口氣獲得成功!”這樣強(qiáng)大的氣勢(shì)。這種情況下,比起MMORPG這種開發(fā)內(nèi)容異常巨大、必須大量人力協(xié)同完成的游戲,大家自然更傾向于開發(fā)任何時(shí)候都能開始,任何時(shí)候都能結(jié)束,可專注游戲核心制作的移動(dòng)端游戲。我如果也是這個(gè)年代的開發(fā)者的話,一定也是同樣的做法。但是隨著游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,開發(fā)者應(yīng)該就會(huì)開始涌現(xiàn)出新的欲望,想要?jiǎng)?chuàng)作更有沖擊力、更具作品性的游戲。就如之前所說,移動(dòng)端游戲和PC端游戲是共生關(guān)系,開發(fā)者早晚也是如此。
但是,各位玩家的生活應(yīng)該會(huì)變得比現(xiàn)在更加繁忙。MMORPG在“和其他娛樂方式爭(zhēng)奪時(shí)間”這方面會(huì)越來越激烈,毫無疑問市場(chǎng)會(huì)更艱難。但是,就是那種時(shí)候,因移動(dòng)端游戲開發(fā)而成長起來的年輕開發(fā)者應(yīng)當(dāng)會(huì)探索出順應(yīng)那個(gè)時(shí)代的MMORPG游戲設(shè)計(jì),我自己也會(huì)努力,也期待剛才所說的那種全新的體驗(yàn)。
6、 《最終幻想14》的國服已經(jīng)開放4周年了,幾乎可以說是國內(nèi)MMORPG金字塔頂端的游戲之一了,吉田先生對(duì)于國服目前的發(fā)展情況是否滿意呢?
吉田制作人:滿意。就像開頭所說的那樣,對(duì)于目前的國服十分滿意。但是MMORPG也是會(huì)不斷發(fā)展的游戲。所以我們今后也會(huì)和各位玩家一同發(fā)展,希望能有更多的中國玩家來加入我們的《最終幻想14》。我們也會(huì)和盛大游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)一起,繼續(xù)不斷努力繼續(xù)前進(jìn)。
7、 Fanfest上一次在中國上海舉辦獲得了成功,下一屆是否還會(huì)繼續(xù)舉辦?
吉田制作人:我們?cè)谇靶┨斓乃闹苣昙o(jì)念直播上已經(jīng)公布了,2019年夏天在上海將舉辦第二屆粉絲節(jié)。我們對(duì)這次活動(dòng)的定位不是僅在中國開展的一個(gè)獨(dú)立的粉絲節(jié),而是《最終幻想14》全球粉絲節(jié)的一環(huán),我們將和中國玩家們一同熱烈地慶?!,F(xiàn)在我們正在準(zhǔn)備各種企劃,后續(xù)會(huì)對(duì)日程和內(nèi)容進(jìn)行更詳細(xì)的說明,請(qǐng)大家關(guān)注今后的消息!
8、 《最終幻想14》最初甚至沒有PVP玩法,但現(xiàn)在感覺官方加大了對(duì)PVP的重視程度,最近引入了很多針對(duì)PVP的更新。是否意味著在您理解中,PVP對(duì)游戲的必要性以及重要程度升高了?為什么?
吉田制作人:在我原本的設(shè)想中,MMORPG這類游戲有三個(gè)支柱:戰(zhàn)斗類有兩個(gè),分別是PvE和PvP內(nèi)容,以及其他能夠令玩家產(chǎn)生居住感的生活類內(nèi)容。這三個(gè)種類的內(nèi)容搭配得當(dāng),便有了今天的《最終幻想14》。所以現(xiàn)在并不能說是重要性增加了,而是更接近了當(dāng)初的計(jì)劃。《最終幻想?》系列是家用機(jī)上發(fā)展起來的作品,所以我覺得可能不會(huì)有很多人想玩那種純粹追求殺戮的PvP玩法,而像紛爭(zhēng)前線、烈羽爭(zhēng)鋒這種大家一起熱熱鬧鬧的體驗(yàn)會(huì)更受歡迎一些。今后我們也會(huì)按照這個(gè)思路方向去開發(fā)更好玩的PvP內(nèi)容。
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