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魔獸總監(jiān)回應(yīng):《魔獸》升級(jí)慢的問(wèn)題將在未來(lái)幾天解決

時(shí)間:2018-07-30 14:00:36
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Goku
  • 編輯:liyunfei

魔獸8.0爭(zhēng)霸艾澤拉斯版本中,暴雪將再次對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行了壓縮,就像《德拉諾之王》里一樣,讓玩家的生命值和傷害值降低到更容易理解的水準(zhǔn),同時(shí)不影響玩家的實(shí)際制敵效果。

壓縮數(shù)據(jù)的同時(shí),也將產(chǎn)生許多游戲內(nèi)的問(wèn)題,其中升級(jí)就是其中一個(gè)問(wèn)題。許多玩家感覺(jué)60-80級(jí)這一段特別慢,而且戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)也非常久。調(diào)查顯示,目前60-80區(qū)段,平均每級(jí)要比60前或80后的區(qū)段多花15%的時(shí)間。


魔獸世界總監(jiān)Ion Hazzikostas回應(yīng),我們正在計(jì)劃一系列的改動(dòng),從而平滑60級(jí)以后的升級(jí)體驗(yàn),其中包括減少這些等級(jí)的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)要求。

Hazzikostas還解釋道,我們不想做一些治標(biāo)不治本的改動(dòng),從而掩蓋了真正的問(wèn)題。這就是為什么社區(qū)經(jīng)理們一直在要求玩家在抱怨同時(shí)提供更多細(xì)節(jié)信息,以便引導(dǎo)開(kāi)發(fā)組尋找根源。

Ion Hazzikostas補(bǔ)充道,具體改動(dòng)出爐后,我們會(huì)通知大家。這些工作是我們的第一優(yōu)先級(jí),我們希望在接下去的幾天之內(nèi)就能得到改進(jìn)。

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