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卡普空:《鬼泣5》將從《DMC鬼泣》中學(xué)到很多!

時(shí)間:2018-07-26 09:18:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

卡普空即將推出的《鬼泣5》是11年前《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,但幾年前,這一系列還推出過(guò)Ninja Theory制作的《DMC鬼泣》。由于游戲在美學(xué)設(shè)計(jì)上引起了巨大爭(zhēng)議,盡管質(zhì)量并不糟糕,導(dǎo)致系列粉絲們也對(duì)這款游戲并不十分買賬。

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隨著《鬼泣5》似乎將采用原創(chuàng)的全新故事情節(jié),許多人認(rèn)為《DMC鬼泣》已經(jīng)被卡普空無(wú)視了。然而,卡普空的制作人馬特沃克近日在采訪中強(qiáng)調(diào),公司仍然為《DMC鬼泣》感到自豪,并且會(huì)把從那款游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),將其應(yīng)用到《鬼泣5》的身上。

“《鬼泣5》絕對(duì)是為了粉絲打造的游戲——在過(guò)去十年里,我們一直有聽(tīng)說(shuō)粉絲們想要知道《鬼泣4》的后續(xù)故事情節(jié),但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽視了這一點(diǎn)。我們都喜歡《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列制作人)伊津野英昭也明確表示過(guò),在他看來(lái),《DMC鬼泣》與該系列中的任何其他游戲同樣重要,他也為此感到自豪。那場(chǎng)比賽擁有一個(gè)令人驚嘆的游戲世界,只能由Ninja Theory令人驚嘆的藝術(shù)家們,及其豐富的想象力產(chǎn)生。”

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“我們從Ninja Theory的工作中學(xué)到了很多東西,我們希望他們從中也能以某種方式受益。伊津野英昭在與我的談話中多次強(qiáng)調(diào)他,他從《DMC鬼泣》中學(xué)到了很多,并且他會(huì)把所學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用于《鬼泣5》。”

《鬼泣5》將于明年登陸Xbox One,PS4和PC。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典

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