跳票之余偃旗息鼓 《舊日不再》或?qū)⒊蔀镻S4雷作
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《舊日不再》2016年公布的時(shí)候讓許多人大開眼界,但隨著時(shí)間推移,這款游戲越來(lái)越有可能成為PS4獨(dú)占的最大雷作。
總體來(lái)說(shuō),PS4獨(dú)占作品里隨便哪一部都可以稱得上高品質(zhì)大作,但也有少數(shù)例外,比如《鈉克大冒險(xiǎn)》和《教團(tuán)1886》??梢哉f(shuō)索尼已經(jīng)將玩家們慣壞了,本世代大多數(shù)高品質(zhì)大作都能在PS4平臺(tái)上找到,當(dāng)然《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》不可以。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),PS4的獨(dú)占大作履歷如此完美,但只有《舊日不再》目前的狀況令人堪憂。
2016年的《舊日不再》游戲演示令人十分難忘,作為一款類似《美國(guó)末日》的僵尸末世題材作品,《舊日不再》讓我們看到了無(wú)窮無(wú)盡的大群僵尸,而且還設(shè)定在風(fēng)景秀美的開放世界。似乎其他平臺(tái)的玩家又要投來(lái)羨慕的眼光了。
但精彩的游戲演示可能恰恰掩飾了《舊日不再》的平庸。玩家控制一個(gè)曾經(jīng)的不法之徒和機(jī)車黨,全部生活就是在路上漂泊。世界設(shè)定在僵尸末世爆發(fā)幾年后,人類文明奄奄一息,絕大多數(shù)人類都變成了僵尸。
今年的E3 2018讓我們看到了游戲業(yè)界的新景象,《腐爛國(guó)度2》同為一款僵尸題材游戲,玩家反響平平,似乎對(duì)龐大有趣的開放世界已經(jīng)不再有探索的熱情了。而《舊日不再》的賣點(diǎn)分別是駕駛機(jī)車的末世求生,搭配動(dòng)作設(shè)計(jì)玩法。這兩個(gè)元素都已經(jīng)不新鮮了。
所以殘酷的事實(shí)就是,我們?cè)蕉嗟亓私狻杜f日不再》,就越發(fā)覺得他平淡無(wú)奇。
雖然本作的僵尸群落非常龐大,但必須承認(rèn)它們的AI很簡(jiǎn)單。槍械射擊的部分則也毫無(wú)新鮮感。游戲的環(huán)境場(chǎng)景雖然很真實(shí)也很漂亮,但目前我們看到的大部分都是森林野外和廢舊房屋,很缺少辨識(shí)度和多樣性。
所以這次索尼Bend工作室可能又要重蹈覆轍了:他們的前身Eidetic在幾十年前推出了《虹吸戰(zhàn)士》,那是一款很出色的游戲,但卻被科樂美的同類型競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《合金裝備》徹底碾壓。這次的《舊日不再》是Bend工作室在2010年的PSP游戲《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》之后推出的首款主機(jī)作品,在一個(gè)充滿同類型競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)中,他們目前沒有展現(xiàn)出任何鶴立雞群的實(shí)力。
《舊日不再》目前已被推遲到2019年第一季度發(fā)售,從時(shí)間上來(lái)看這款游戲應(yīng)該已經(jīng)不會(huì)再有重大改動(dòng)了。筆者真心希望它能讓僵尸末世求生類型達(dá)到新的高度,但事實(shí)卻很有可能向另一個(gè)極端發(fā)展。要想不被雷到,或許現(xiàn)在就應(yīng)該放低對(duì)它的期待。
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