《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲設(shè)計理念 玩法特點詳情
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
昨晚Creative Assembly公布了《全面戰(zhàn)爭:三國》曹操宣傳片,而總監(jiān)Janos Gaspar接受采訪的文章也已放出,文章介紹了《全面戰(zhàn)爭:三國》設(shè)計理念、玩法特點等內(nèi)容,一起來看看詳細報道吧。
采訪內(nèi)容整理如下:
官方確認《全面戰(zhàn)爭:三國》的設(shè)計靈感來源于羅貫中《三國演義》。在游戲設(shè)計中一方面參考了羅貫中的這部歷史小說,另一方面為了更加貼近真實歷史,也參考了陳壽《三國志》,在游戲中很多方面保持了歷史真實性。
·默認模式:
游戲正常默認模式中的武將有超強的戰(zhàn)斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在游戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現(xiàn)的那樣(和《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列類似),武將擁有華麗的武術(shù)技能或戰(zhàn)術(shù)策略能力。
·經(jīng)典模式:
但同時為了呈現(xiàn)全戰(zhàn)系列歷史題材一貫的特色,游戲也將提供一個經(jīng)典模式,該模式中的將領(lǐng)并沒有過于強大的能力,需要和貼身侍衛(wèi)單位一起殺入戰(zhàn)場(類似于《全戰(zhàn):幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰(zhàn)》玩家選擇。
《全面戰(zhàn)爭:三國》將根據(jù)三國歷史引進更多玩法系統(tǒng):
官方表示,三國這一歷史時期中人物之間的交往互動、友好合作、對抗競爭以及個性特點非常適合游戲戰(zhàn)役的推進。同時為了呈現(xiàn)這些方面,游戲?qū)⒃趹?zhàn)役中引入眾多新系統(tǒng)。
三國重大事件將深刻影響《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役過程:
《全面戰(zhàn)爭:三國》做出的另一個重要改變是,《三國演義》的重大事件中將在游戲戰(zhàn)役中深刻呈現(xiàn)。官方表示為了凸顯游戲的特色,玩家在游戲中將可以重新書寫歷史。而在經(jīng)典模式中,《三國志》中的歷史事件將構(gòu)成游戲情節(jié)的基礎(chǔ)。
《全面戰(zhàn)爭:三國》設(shè)計中咨詢了著名三國歷史漢學家張磊夫:
Creative Assembly透露,為還原全戰(zhàn)新作的歷史和文化真實性,他們咨詢了很多專業(yè)學者,其中一位就是著名的澳大利亞漢學家,以研究三國歷史聞名的歷史學家張磊夫(Rafe De Crespigny),其在游戲的開發(fā)中為官方團隊提供了大量的歷史資料咨詢。
張磊夫
未來還有更多的《全面戰(zhàn)爭:三國》情報將公布,我們會持續(xù)關(guān)注,敬請期待。
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