《鬼泣》之父神谷英樹:游戲應(yīng)該像藝術(shù)品一樣
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近,白金工作室創(chuàng)始人兼總監(jiān)神谷英樹接受了外媒采訪,他表示游戲應(yīng)該是一款藝術(shù)品,而不是大量生產(chǎn)的產(chǎn)品。
神谷英樹稱,游戲應(yīng)該有制作人自己的風(fēng)格和烙印,就像藝術(shù)品一樣。游戲的開發(fā)不應(yīng)該像生產(chǎn)汽車一樣,有十分規(guī)模和程序化的藍(lán)圖,人們照著組裝就行了。我希望每個(gè)玩家在游玩時(shí),能夠感受到制作人的創(chuàng)意,這是十分關(guān)鍵的。
神谷英樹還補(bǔ)充道,當(dāng)然將游戲當(dāng)做藝術(shù)品去開發(fā)也是有風(fēng)險(xiǎn)的,有時(shí)候玩家并不能明白你所想要傳遞的意思,如果你堅(jiān)持自己的風(fēng)格,不去迎合玩家,他們有可能就不會(huì)喜歡你的游戲,這也是不可避免的損失。
神谷英樹打造了《鬼泣》、《獵天使魔女》 、《紅俠喬伊》、《大神》、《神奇101》等許多知名的作品,今年《鬼泣5》的可能性很大,敬請期待E3的新消息。
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