單人故事體驗(yàn)不重要?《黑手黨3》開發(fā)商:不可能!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
由Hangar13開發(fā)的《黑手黨3》在去年上市,但沒有獲得巨大成功,口碑也非常一般,但工作室此后一直在努力改進(jìn)。根據(jù)最新消息,他們目前正在開發(fā)一款全新的AAA游戲,同時(shí)也將開設(shè)新工作室。
近日Hangar 13的開發(fā)和執(zhí)行制作人副總裁Andrew Wilson在接受采訪時(shí)說,“成為敘事型工作室是我們的一部分。這可以適用于各種不同的游戲類型......有很多方法可以實(shí)現(xiàn)這一目的。這并不意味著我們將嘗試在每款游戲中都一定要做到這一點(diǎn)。即使有了《黑手黨3》,我們也沒有試圖做出某種特別有社會(huì)影響力的結(jié)果。我們只是想講一個(gè)真實(shí)的故事,并代表當(dāng)時(shí)的狀態(tài),而不是試圖掩蓋它。”
“我們從一個(gè)有趣的角色出發(fā),來講述一個(gè)故事,進(jìn)而構(gòu)建我們的游戲。他們的背景或歷史,讓我們想要圍繞他們建立故事,同時(shí)也會(huì)挖掘他們與我們想要構(gòu)建的游戲之間的聯(lián)系。”
這一發(fā)言表示,雖然越來越多的開發(fā)人員不再專注于游戲中的故事敘述,而是選擇共享世界的多人游戲體驗(yàn)。但許多開發(fā)商也會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲中的故事。
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