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騰訊宣布代理堡壘之夜,它能否成為又一制勝法寶?

時間:2018-04-25 15:23:07
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

 準(zhǔn)備,迎接新浪潮。《堡壘之夜》國服,來了

在昨日剛落下帷幕的騰訊2018新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊揭開了許多新游戲的神秘面紗,其中最為重磅的無疑是《堡壘之夜》國服的正式亮相。隨著正式開啟預(yù)約的信息一同公布的,是騰訊圍繞著《堡壘之夜》國服準(zhǔn)備的一系列相應(yīng)計劃。除了將用技術(shù)結(jié)合法律手段嚴(yán)格打擊外掛外,騰訊還將投入1億現(xiàn)金,其中5千萬將用于激勵內(nèi)容創(chuàng)作,5千萬作為基金扶持電競發(fā)展,全力打造《堡壘之夜》生態(tài)計劃。這一套連環(huán)拳的背后,是騰訊展開新一輪攻勢的決心和信心。

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騰訊互娛市場平臺部副總經(jīng)理戴斌和Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard宣布騰訊代理《堡壘之夜》

火爆全球的現(xiàn)象級產(chǎn)品

《堡壘之夜》,這個Epic Games在2011年就宣布的游戲項目在7年后的今天已經(jīng)成為了游戲界最熱門的討論對象。游戲在去年9月份加入戰(zhàn)術(shù)競技玩法后,迅速涌進(jìn)了大量玩家,勢頭之火熱可謂是意料之外,情理之中。而在度過了“吃雞”元年的2018,繼續(xù)高歌猛進(jìn)的《堡壘之夜》更是將自己的版圖進(jìn)行了雙倍擴(kuò)張。

前段時間,《堡壘之夜》的用戶數(shù)量突破了4500萬,同時在線玩家數(shù)的峰值也達(dá)到了驚人的340萬——這還是在手游版發(fā)布之前的數(shù)據(jù)。同時根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)SullyGnome顯示,《堡壘之夜》在國外最大的直播平臺Twitch上各項指標(biāo)也早已遙遙領(lǐng)先。

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近30天內(nèi)《堡壘之夜》在Twitch上的直播數(shù)據(jù)

二月份,根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》在全球的PC市場收入排行第六,主機(jī)市場收入排行第三。乘勝追擊的Epic Games在3月后半段推出了游戲的iOS版本,并且同樣很快占領(lǐng)了國外手游的各大榜首。手游在發(fā)布不到一個月的時間內(nèi)已經(jīng)收入2500萬美元,這還是在安卓版沒有發(fā)布的情況下獲得的成績。

成為現(xiàn)象級游戲的背后,是《堡壘之夜》自身對流行玩法的革新、高質(zhì)量的優(yōu)化和健康的游戲環(huán)境幾大亮點的結(jié)合。游戲融合了戰(zhàn)術(shù)競技和建造兩大要素,打造出開放性更強(qiáng)的、節(jié)奏更快的游戲玩法,同時流暢的優(yōu)化與打擊外掛的力度充分保證了每個玩家的游戲體驗。作為一款免費游戲,《堡壘之夜》靠著優(yōu)秀的內(nèi)容質(zhì)量和走心的線上運營將龐大的玩家群鎖在了游戲當(dāng)中。

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騰訊把關(guān),《堡壘之夜》終于進(jìn)軍國內(nèi)市場

缺產(chǎn)品,這或許是入年以來大家聽得最多的一句話。玩家缺少新的爆款,一個有著良好體驗、適應(yīng)當(dāng)下節(jié)奏的多人游戲;市場缺少新鮮血液,一個內(nèi)容健康、適合傳播的優(yōu)質(zhì)游戲。而《堡壘之夜》看起來,就是那個Right One。

為了最大化爆款的威力,騰訊做了些什么?

除了漢化、本地服務(wù)器優(yōu)化和內(nèi)容全球同步更新等基本操作外,騰訊還從三個大方面行動來為《堡壘之夜》國服的運營保駕護(hù)航,甚至是再放大其優(yōu)勢。對于追求公平的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲來說,反外掛肯定是第一要務(wù),這一點上,騰訊借助了Epic Games本身作為UE4引擎研發(fā)公司所具有的技術(shù)優(yōu)勢,將自身TP反外掛技術(shù)與之深度結(jié)合,從游戲底層架構(gòu)便做了外掛限制。同時也成立了專項反外掛小組,進(jìn)行線下打擊。

5000萬級創(chuàng)作激勵:作為開放度極高的游戲,《堡壘之夜》的成功離不開大量的UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)和PGC(專業(yè)創(chuàng)作內(nèi)容)的推動,國服版也秉承了這一點。游戲未來將開放制作工具,玩家可以自己創(chuàng)作建筑mod、武器涂裝等,還能在WeGame實驗室、移動助手等各平臺自由買賣;同時官方還會征集玩家的優(yōu)質(zhì)想法,并融入到游戲中去,比如之前有玩家提及到的足球場元素便真正成為了游戲的一部分。

5000萬電競扶持基金:騰訊在國內(nèi)會為《堡壘之夜》開展更加下沉的梯度賽事,比如:區(qū)域賽事、校園賽事、平臺賽事,同時與Epic Games一起打造覆蓋全球的頂級電競賽事,多層次結(jié)合,形成金字塔般的電競體系架構(gòu)。而鑒于《堡壘之夜》的高娛樂性,未來我們或許能迎來玩法模式更加多樣的電競賽,這在普通玩家和觀眾的參與度上比起一般的賽事要更勝一籌。

無論是專項反外掛,還是對玩家社區(qū)生態(tài)的看重,都可以看出此次騰訊的代理策略并沒有“死磕”要迎合國內(nèi)的游戲市場,而是尋求通過與合作伙伴在技術(shù)和運營思路上的結(jié)合,將《堡壘之夜》的優(yōu)勢在國內(nèi)放大,從而引領(lǐng)國內(nèi)游戲市場的走向——一個開放度更高,玩家體驗更重要、以娛樂化為核心的游戲大環(huán)境。

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騰訊體系下的產(chǎn)品庫,正在無限升級

作為一款海外游戲,畢竟由于文化差異的原因,在觸達(dá)國內(nèi)用戶方面需要下不少功夫,而騰訊龐大的社交體系對于任何進(jìn)入國內(nèi)的游戲都是一個優(yōu)勢巨大的跳臺,這不僅在獲取用戶數(shù)量上獲得保證,還有利于放大《堡壘之夜》作為多人游戲的社交屬性,讓中國玩家成為新的主力。

事實上,在《堡壘之夜》的開發(fā)期間,多人網(wǎng)游也接管了市場趨勢,而騰訊毫無疑問是這個領(lǐng)域的先頭軍,這也讓Epic Games早早與騰訊建立了緊密的合作關(guān)系,在某種程度上也影響了《堡壘之夜》今天的定調(diào)。

進(jìn)入國服,騰訊豐富的網(wǎng)游運營經(jīng)驗將是保證《堡壘之夜》國服優(yōu)秀表現(xiàn)的關(guān)鍵因素。作為《堡壘之夜》引爆海外的優(yōu)勢,如何將出色的優(yōu)化、健康的游戲環(huán)境、和諧的玩家社區(qū)帶到國內(nèi)是非??简烌v訊功力的。而通過《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》等游戲,我們可以看出騰訊在PC端和手游端都積累了相當(dāng)豐富的長線運營經(jīng)驗,國內(nèi)首屈一指的服務(wù)器技術(shù)和強(qiáng)大的打擊外掛能力,這也是《堡壘之夜》國服版最需要的。

而作為一款全球化的多人競技類游戲,《堡壘之夜》在直播與電競上的規(guī)劃自然是運營后續(xù)的又一重頭戲。在直播方面,內(nèi)容健康觀賞性高的《堡壘之夜》有著天然的優(yōu)勢,手握國內(nèi)兩大直播龍頭資源斗魚和虎牙的騰訊則有機(jī)會把游戲的直播表現(xiàn)帶到新的高度。而LPL與KPL的聯(lián)賽舉辦經(jīng)驗也讓有利于《堡壘之夜》在未來踏入電競領(lǐng)域時保持高度的職業(yè)規(guī)范化,與高水平國際聯(lián)賽接軌。

當(dāng)然,《堡壘之夜》的國服在充滿著各種機(jī)遇的同時,也面臨著不少挑戰(zhàn)。一方面,與其它戰(zhàn)術(shù)競技類游戲?qū)憣嵉漠嬶L(fēng)不同,《堡壘之夜》中的武器、人物、場景都充滿了濃濃的美式風(fēng)格,這種畫風(fēng)能否被中國玩家所接受還有待市場的驗證;另一方面,并不以射擊體驗見長的《堡壘之夜》,在開發(fā)建造、花式道具等趣味性玩法的同時,能否抓住戰(zhàn)術(shù)競技類游戲核心用戶的心,也仍是一個未知數(shù)。

擺在《堡壘之夜》國服面前的,有機(jī)遇,也有挑戰(zhàn)。

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而從另一個角度來說,《堡壘之夜》對于騰訊而言,也是一個“升級包”。首先作為時下熱度最高的多人游戲,《堡壘之夜》毫無疑問能滿足國內(nèi)期待已久的玩家群,活躍國內(nèi)游戲市場,與國際接軌,同時也再度擴(kuò)大騰訊游戲的受眾范圍。

作為一款影響力巨大、受全球玩家認(rèn)可的優(yōu)秀游戲,《堡壘之夜》的引入大大豐富了騰訊的產(chǎn)品布局,使騰訊保持對流行趨勢的把控。不要忘記戰(zhàn)術(shù)競技只是《堡壘之夜》的其中一個玩法,其不斷學(xué)習(xí)進(jìn)化的創(chuàng)新性在未來可能會誕生更豐富的內(nèi)容,這也契合了騰訊未來游戲精品化的策略路線。

更重要的是,除了游戲內(nèi)容本身,Epic Games對游戲背后的技術(shù)應(yīng)用(如全平臺互通玩法)和運營的思路也可以讓騰訊在技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域獲得提升,同時結(jié)合國內(nèi)游戲環(huán)境,打造更為先進(jìn)的網(wǎng)游運營體系。在國外,《堡壘之夜》的人氣已經(jīng)為游戲直播平臺Twitch新增了70%的訂閱用戶,可以大膽設(shè)想,《堡壘之夜》國服也會引爆國內(nèi)的直播人氣,為騰訊龐大的泛娛樂布局再添一砝碼。

結(jié)語:

從《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》再到《堡壘之夜》,騰訊對好產(chǎn)品一直有著靈敏的嗅覺,而其早早放眼全球的布局更是讓他們有著更多的機(jī)會點。在國內(nèi)市場發(fā)展趨勢方面做到承上啟下,在游戲內(nèi)容打造方面達(dá)成互通有無,《堡壘之夜》的國服引入又是一波新浪潮,也是騰訊在拼產(chǎn)品質(zhì)量的時代搶占先機(jī)、用更開放的思維與更先進(jìn)的理念引領(lǐng)國內(nèi)市場游戲精品化走勢的又一制勝法寶。

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