你好!騰訊正式宣布代理《堡壘之夜》
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
今日,于UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(以下簡稱UP大會),騰訊正式宣布與Epic Games公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得全球人氣建造戰(zhàn)術(shù)競技網(wǎng)游《FORTNITE》中國獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán),國服中文名正式定名《堡壘之夜》。
你好!《堡壘之夜》首發(fā)宣傳片:
騰訊互動娛樂市場平臺部副總經(jīng)理戴斌,與開發(fā)商Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard共同帶來了針對《堡壘之夜》國服生態(tài)的全面計(jì)劃。
游戲進(jìn)入中國,《堡壘之夜》國服將從技術(shù),運(yùn)營,社區(qū)建設(shè),對外合作等多個(gè)方面著手,將游戲打造為一款“人人可玩“的建造戰(zhàn)術(shù)競技網(wǎng)游,同時(shí),對外掛保持“零容忍”態(tài)度,為廣大中國玩家構(gòu)建更良好的游戲生態(tài),以及更純粹,更有趣,更公平的游戲體驗(yàn)。
此外,《堡壘之夜》國服預(yù)約也已于游戲官網(wǎng)fn.qq.com正式開啟。
【“你好”!全球人氣戰(zhàn)術(shù)競技游戲來到中國】
作為開發(fā)商代表,Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard于UP大會現(xiàn)場帶來了《堡壘之夜》全體開發(fā)工作人員對中國玩家的問候。
一句“你好”,表達(dá)了《堡壘之夜》對中國玩家,中國市場的高度期待,同時(shí)也是對每位即將加入全球4500萬玩家“大家庭”的中國玩家的期待。
在過去的數(shù)月時(shí)間里,憑借著戰(zhàn)術(shù)競技玩法模式的推出和不斷升級優(yōu)化,《堡壘之夜》在全球范圍內(nèi)掀起了一股“建造+戰(zhàn)術(shù)競技”玩法的熱潮,作為建造戰(zhàn)術(shù)競技這一全新細(xì)分玩法的締造者,同時(shí)也是Epic Games虛幻引擎4第一方作品的《堡壘之夜》用戶總量不斷攀升,并在今年年初達(dá)到4500萬——增速最快時(shí),《堡壘之夜》一個(gè)月內(nèi)便能獲得1500萬新玩家。
自進(jìn)入2018年以來,《堡壘之夜》熱度持續(xù)增長,并在海外直播、視頻平臺屢屢打破游戲領(lǐng)域直播或視頻觀看紀(jì)錄,成為當(dāng)今全球最火爆的線上游戲之一,甚至在歐美地區(qū)逐漸成為一種不可或缺的生活方式和文化符號。
而考慮到中國多達(dá)數(shù)億的游戲玩家總量,以及《堡壘之夜》出色的運(yùn)行優(yōu)化,以及橫跨PC、主機(jī)、移動端的多端跨平臺特性,我們也有充分理由相信,在國服正式到來后,《堡壘之夜》的用戶總量還將達(dá)到新的高度。
(現(xiàn)場圖)
【建造+戰(zhàn)術(shù)競技,游戲樂趣大不同】
《堡壘之夜》是一款由虛幻引擎4所打造的,集建造、射擊戰(zhàn)斗和塔防等多種元素于一體的游戲,因此,其“戰(zhàn)術(shù)競技”模式也率先開創(chuàng)了建造戰(zhàn)術(shù)競技這一嶄新的細(xì)分玩法。
建造元素融入戰(zhàn)術(shù)競技規(guī)則的對抗,讓《堡壘之夜》既擁有超高自由度的游戲體驗(yàn),使得玩家能夠自由破壞場景中的建筑、掩體,又能搜集資料自行進(jìn)行場景搭建,同時(shí)又能在經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)競技規(guī)則體系下展開充滿變數(shù)的對抗——游戲的開放性,與戰(zhàn)術(shù)競技玩法的不確定性相結(jié)合,這種空前自由的對戰(zhàn)體驗(yàn),也是《堡壘之夜》全球人氣不斷飆升,并產(chǎn)生了大量UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)和PGC(專業(yè)創(chuàng)作內(nèi)容)的重要原因。
當(dāng)然,除了建造與戰(zhàn)術(shù)競技兩大核心之外,《堡壘之夜》充滿潮流感的角色皮膚外觀,舞蹈、社交動作,也是這款游戲深受各國家和地區(qū)年輕一代玩家喜愛的重要原因。
【強(qiáng)強(qiáng)攜手,多項(xiàng)計(jì)劃保障游戲生態(tài)】
與Epic Games有著深度合作關(guān)系的騰訊最終獲得《堡壘之夜》國服代理權(quán),相信早已在不少業(yè)界人士和普通玩家的預(yù)料之中。不過,從直播時(shí)的彈幕評價(jià)來看,《堡壘之夜》國服代理權(quán)的正式公布,仍然是此次UP大會直播期間最為玩家所關(guān)注的重點(diǎn)環(huán)節(jié)之一。
另外,由騰訊互動娛樂市場平臺部副總經(jīng)理戴斌與Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard共同帶來的《堡壘之夜》國服運(yùn)營計(jì)劃,也同樣“干貨”十足。
根據(jù)介紹,《堡壘之夜》在中國將獲得騰訊在服務(wù)器端及硬件兼容性優(yōu)化方面的技術(shù)加持,還能借助騰訊的平臺資源優(yōu)勢,以及通過WeGame平臺和移動端官方社區(qū)APP“掌上堡壘”帶來豐富、立體的社區(qū)體系建設(shè)。
與此同時(shí),在反外掛方面,雙方的合作還使得《堡壘之夜》能夠擁有Epic Games基于虛幻引擎4底層架構(gòu)與騰訊基于系統(tǒng)安全和軟件應(yīng)用環(huán)境的雙重技術(shù)保障,并能夠從法律層面直接打擊外掛作弊軟件的開發(fā)與傳播者,維護(hù)游戲長久的公平綠色體驗(yàn)環(huán)境。
而在電競化方面,騰訊與Epic Games的合作,也將為《堡壘之夜》帶來國際化的電競體系,并與更多領(lǐng)域合作伙伴一道,共同帶來更加豐富和有趣的電競內(nèi)容生態(tài)。
(現(xiàn)場圖)
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