若騰訊正式代理堡壘之夜,中國玩家會(huì)最關(guān)注什么?
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
今日,騰訊上線一疑與《堡壘之夜》有關(guān)聯(lián)的神秘“404”頁面,在國內(nèi)游戲玩家群體當(dāng)中引發(fā)討論——首先該頁面地址為fn.qq.com,其二級(jí)域名命名(fn)與《堡壘之夜》(Fortnite)游戲名稱縮寫吻合。其實(shí)該域名早在幾個(gè)月前就已經(jīng)生效,一直顯示“403”,直到今天才算正式被解析出來。此外,頁面大量使用了與《堡壘之夜》游戲內(nèi)容相似的元素,著實(shí)很難不讓人聯(lián)想到這很有可能是這款正風(fēng)靡于全球的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的國服域名。再考慮到fn.qq.com頁面上的倒計(jì)時(shí)最終指向的正是騰訊4月23日的UP發(fā)布會(huì),基本上可以說,《堡壘之夜》國內(nèi)代理權(quán)花落騰訊已無太多懸念。
那么,如果這一猜測(cè)最終屬實(shí),對(duì)于騰訊可能已經(jīng)正式獲得《堡壘之夜》國服代理權(quán)一事,國內(nèi)玩家究竟又該關(guān)注哪些問題呢?在可能會(huì)有《堡壘之夜》國服發(fā)布環(huán)節(jié)的騰訊UP發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《堡壘之夜》的粉絲又應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注哪些焦點(diǎn)信息?
焦點(diǎn)一:國服上線信息
《堡壘之夜》在海外市場(chǎng)風(fēng)頭正勁,國內(nèi)不少玩家都對(duì)于這款游戲的國服引進(jìn)有著極高的期待度,畢竟相對(duì)于外服來說,國服更適合國內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣。因此如果騰訊真的宣布代理《堡壘之夜》,最值得玩家關(guān)注的無疑是測(cè)試資格、下載安裝、硬件配置以及運(yùn)行優(yōu)化等基本信息。
關(guān)于測(cè)試資格的問題,綜合騰訊過往游戲代理的經(jīng)驗(yàn),《堡壘之夜》極大可能是會(huì)采取預(yù)約+問卷調(diào)查的方式,但這一切都有待官方公布,相信這也是4月23日可能到來的發(fā)布會(huì)上最備受廣大玩家關(guān)注的信息。
另一方面,依靠著騰訊成熟的運(yùn)營開發(fā)體系,《堡壘之夜》國服的配置應(yīng)會(huì)與當(dāng)前中文版保持一致。相比同類型網(wǎng)游和單機(jī)游戲,《堡壘之夜》的運(yùn)行配置要求實(shí)在極為親民。
(堡壘之夜官網(wǎng)配置需求)
此外,《堡壘之夜》國服的下載安裝應(yīng)該會(huì)接入騰訊游戲平臺(tái),玩家或許不需要像現(xiàn)在一樣通過Epic Games的安裝器進(jìn)行游戲安裝和啟動(dòng)。同時(shí),以騰訊與Epic Games之間的密切關(guān)系,相信開發(fā)團(tuán)隊(duì)也必定能夠?yàn)橛螒蛟趪鴥?nèi)軟硬件環(huán)境當(dāng)中的運(yùn)行優(yōu)化提供必要的技術(shù)保障。
焦點(diǎn)二:版本、服務(wù)器、游戲環(huán)境
由于《堡壘之夜》已經(jīng)由開發(fā)商Epic Games在海外PC及移動(dòng)端市場(chǎng)先后對(duì)外發(fā)行,并已有一段時(shí)間的正式對(duì)外運(yùn)營,因此,實(shí)際上國內(nèi)已然存在了一批通過國際服,或借助直播平臺(tái),對(duì)游戲有著較深了解的“先行”玩家。而這群核心玩家所關(guān)注的,相信會(huì)更多集中在未來國服版本、賽季、更新上是否能夠與外服同步、針對(duì)外掛作弊行為的打擊力度、以及服務(wù)器穩(wěn)定性情況等更為實(shí)質(zhì)和深入的問題。
參照騰訊過往代理運(yùn)營游戲的經(jīng)驗(yàn)看來,在未來國服的版本更新、賽季更新或?qū)⒉粫?huì)與外服同步,中國玩家可能無法和玩外國玩家一樣玩到最新的內(nèi)容。而在確保服務(wù)器穩(wěn)定性方面,已經(jīng)通過代理運(yùn)營《英雄聯(lián)盟》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》等海外大作積累了足夠經(jīng)驗(yàn)的騰訊必定能夠滿足玩家所需,而在打擊外掛作弊行為上,擁有多年反外掛、反黑產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)及TP系統(tǒng)的騰訊,不論是從技術(shù)角度進(jìn)行封堵,還是從法律層面對(duì)外掛制、售人員予以打擊,也都有著一套成熟的經(jīng)驗(yàn)和方法。
數(shù)據(jù)遷移方面,因?yàn)楫?dāng)中涉及到技術(shù)、數(shù)據(jù)安全以及數(shù)據(jù)所有權(quán)歸屬等多個(gè)層面上的問題,加上縱觀歷來騰訊代理海外游戲的運(yùn)作來看,應(yīng)當(dāng)是無法實(shí)現(xiàn)的。但騰訊又是否會(huì)給玩家一個(gè)驚喜呢,結(jié)果如何,還需留待官方予以公布。
焦點(diǎn)三:宣傳推廣&電競(jìng)生態(tài)
除了測(cè)試,版本,反外掛等信息外,作為一款海外“進(jìn)口”游戲,《堡壘之夜》勢(shì)必還會(huì)面臨著如何進(jìn)行本土化宣傳,以及如何讓更多的國內(nèi)玩家加入《堡壘之夜》受眾群體的核心問題。
而結(jié)合騰訊過往在代理引進(jìn)項(xiàng)目上的成功經(jīng)驗(yàn)來看,假如《堡壘之夜》由騰訊代理引進(jìn),那么幾乎可以肯定的是,在本土化宣傳上,《堡壘之夜》必定可以借助騰訊的平臺(tái)資源優(yōu)勢(shì),在國內(nèi)媒體、社交媒體及自媒體獲得比現(xiàn)在更密集的曝光,也能夠借助騰訊龐大的自有用戶量和社交關(guān)系鏈來獲得源源不斷的新入用戶。
當(dāng)然,更應(yīng)該考慮到的一點(diǎn)是,不久前剛剛宣布對(duì)斗魚、虎牙兩大直播平臺(tái)進(jìn)行了戰(zhàn)略投資,同時(shí)又手握騰訊視頻、Bilibili(持股關(guān)系)等視頻內(nèi)容平臺(tái)的騰訊,不論在宣傳推廣,還是營造更好的UGC(用戶創(chuàng)作內(nèi)容)生態(tài)方面,必定都擁有國內(nèi)其他廠商所難以比擬的優(yōu)勢(shì)。
另外,《堡壘之夜》作為一款融入建造元素的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,且有著“門檻極低,但上限極高”的特征,其電競(jìng)化前景也是完全可以預(yù)料的。而從電競(jìng)賽事運(yùn)營,職業(yè)電競(jìng)體系打造,以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)資源來看,選擇騰訊作為國內(nèi)代理運(yùn)營商,也無疑會(huì)為《堡壘之夜》未來的電競(jìng)化鋪平道路。
總的來說,對(duì)《堡壘之夜》這樣一款已經(jīng)在海外取得巨大成功的全球熱門大作來說,其國服的開啟勢(shì)必會(huì)自帶一般引進(jìn)游戲難以比擬的“光環(huán)”,但盛名之下,這款游戲進(jìn)入中國后的一舉一動(dòng)也都必定會(huì)曝露在聚光燈下,被玩家,被行業(yè),被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所審視。
因此,從可能將在數(shù)日后到來的正式發(fā)布會(huì)開始,《堡壘之夜》國服就將被無數(shù)目光所聚焦。至于《堡壘之夜》國服究竟會(huì)以怎樣的姿態(tài)面對(duì)玩家,可能已成為國服代理運(yùn)營商的騰訊又會(huì)如何打好這張“王牌”,相信很快就能揭曉答案。
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