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吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

時間:2018-04-11 14:31:59
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

一個突破性的創(chuàng)意,有時會給一個游戲品類帶來意想不到的變化與沖擊。

在去年,風(fēng)靡全球的吃雞玩法徹底改變了射擊游戲缺乏變化的僵局,成就了如今的“吃雞”熱潮。然而,在吃雞熱潮持續(xù)一年之后,一場新的變革也正在悄悄的展開……

如果你對“吃雞”的印象還停留在過去,覺得嚴(yán)肅緊張的氛圍才是戰(zhàn)術(shù)競技的標(biāo)配,那《堡壘之夜》的成功足以刷新你的觀念:在去年9月上線了免費(fèi)的戰(zhàn)術(shù)競技玩法后,這款玩法創(chuàng)新、氛圍輕松、充滿娛樂精神的 “吃雞”游戲成為了海外玩家的心頭所好,用戶數(shù)量在短短四個月內(nèi)直破4500萬,至今鋒芒未減。上線手游版之后,《堡壘之夜》更是如虎添翼,快速拿下了美國App Store免費(fèi)榜榜首——毫無疑問,這款游戲正以自己的方式,對戰(zhàn)術(shù)競技品類帶來新一輪的沖擊和再詮釋。

創(chuàng)新玩法打造出的異質(zhì)化吃雞體驗

雖然戰(zhàn)術(shù)競技玩法多少有點(diǎn)大勢所趨的意味,但你很難將《堡壘之夜》劃歸到吃雞游戲的“模仿者”當(dāng)中——游戲?qū)?zhàn)術(shù)競技玩法的核心要素進(jìn)行了審視和重組,并加入全新元素將他們重新搭建,呈現(xiàn)了對“吃雞”的獨(dú)特理解。

一個最顯眼的創(chuàng)新是,游戲塞給玩家一把鋤頭,創(chuàng)意性地將“建造玩法”和戰(zhàn)術(shù)競技進(jìn)行了玩法疊加——游戲場景建筑提供了大量可拆卸的素材,加以特定的組合即能構(gòu)成防御用掩體或者陷阱。在傳統(tǒng)吃雞游戲中,見到敵人第一反應(yīng)通常是找掩體躲避,而在《堡壘之夜》里,往往比的是誰更會造墻拆墻。

除此之外,官方還在一些需要搭建樓梯走廊才能到達(dá)的區(qū)域投放了武器道具,鼓勵玩家利用鋤頭和藍(lán)圖做出更多創(chuàng)造力選擇:用素材搭建樓梯攀登高點(diǎn),構(gòu)筑掩體藏匿自身,在高處以瞭望塔偵測敵情行,用陷阱和支援火力點(diǎn)對敵人進(jìn)行埋伏……

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

建造系統(tǒng)增加了游戲的策略深度

與傳統(tǒng)吃雞游戲相比,《堡壘之夜》的射擊和跑圖玩法學(xué)習(xí)要輕松很多:取消了槍械后坐力,讓射擊變得更容易操控上手;舍棄了槍械配件組合設(shè)定,以5個裝備位置簡單囊括了玩家所有的攜帶上限,縮短了玩家的裝備認(rèn)知時間;沒有載具也沒有匍匐前進(jìn),從概念上徹底消滅了“茍到勝利”的可能……總而言之,在傳統(tǒng)吃雞要素上,《堡壘之夜》所堅持的方向就是盡可能簡化對戰(zhàn)規(guī)則、加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。

一加一減當(dāng)中,“吃雞”的玩法核心就開始發(fā)生了微妙的變化——對于部分游戲設(shè)定的簡化縮小了槍法強(qiáng)弱帶來的巨大實力差距,而建造玩法的加入和游戲出色的競技元素重組讓雙方的對決不再是單純的射擊對抗、跑圈加速等傳統(tǒng)”吃雞”的硬操作技術(shù)碰撞。而是增加了全新的玩法維度,讓吃雞的戰(zhàn)斗增加了更多智斗博弈要素。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

開局一把鋤頭,五個裝備格——《堡壘之夜》對吃雞的加減法

虛幻引擎開發(fā)商自家打造,行業(yè)標(biāo)桿般的優(yōu)化

《堡壘之夜》的成功不僅是玩法的創(chuàng)新,作為自家虛幻引擎的開發(fā)商,使得Epic擁有了他人難以比擬的技術(shù)優(yōu)勢,從《堡壘之夜》只用了2個月就獨(dú)立完成了對全新“吃雞”模式的開發(fā)便可見一斑。

具體到技術(shù)細(xì)節(jié)上,《堡壘之夜》對虛幻 4 引擎做出的操作可謂是示范級,比如在開發(fā)中使用了一項名為“Level Stream”的技術(shù),這項技術(shù)被Epic Games 官方稱之為足以“改變戰(zhàn)術(shù)競技游戲”的技術(shù)。通過“Level Stream”可以在游戲運(yùn)行整個過程中動態(tài)加載/卸載地圖,這種將大地圖分成小地圖,只加載當(dāng)前部分地圖的功能,讓《堡壘之夜》的大地圖銜接流暢度大幅度提高。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

優(yōu)秀的跑圖流暢度靠的是技術(shù)支持

在保持虛幻4引擎的高標(biāo)準(zhǔn)使用同時,游戲的配置需求相對16G超大內(nèi)存標(biāo)配的吃雞市場顯得非常親民,從公布的配置需求看,近年來普及的常規(guī)CPU搭配顯卡就可以順利進(jìn)入游戲,最低2G內(nèi)存就可以達(dá)到配置要求,使用GTX 660顯卡就能流暢中效運(yùn)行。在不降低游戲畫面體驗的情況下,將門檻大大降低,無疑為許多“云吃雞”玩家提供了接觸這一熱門品類中優(yōu)秀作品的可能,也是《堡壘之夜》得以快速擴(kuò)散的重要因素之一。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

一圖勝千言的優(yōu)化勝利

不止是免費(fèi),更有一個真正公平的游戲環(huán)境

有人認(rèn)為,免費(fèi)是讓《堡壘之夜》的戰(zhàn)術(shù)競技模式在海外成功的重要因素。這固然有其道理,《堡壘之夜》是 Epic Games 首次進(jìn)行的免費(fèi)嘗試,從事實結(jié)果看,這種方案更加符合正在變化的游戲市場,能夠在初期吸引更多用戶,從基數(shù)層面提高了玩家的上線,保證了游戲的關(guān)注度。

但《堡壘之夜》奇跡般的擴(kuò)散和用戶留存很難用免費(fèi)兩個字來簡單概括,隨著玩家總數(shù)的持續(xù)增加,游戲的口碑度卻絲毫未減,這與Epic Games利用自身的研發(fā)實力在玩家關(guān)注的核心問題上做出的努力不無關(guān)系。

外掛基本上是所有“吃雞”游戲所面臨的共同天敵。對此,Epic表現(xiàn)出了反外掛的強(qiáng)執(zhí)行力:通過多次對源代碼的針對性編譯讓大多數(shù)外掛被拒之門外,在千萬級的用戶量中,漏網(wǎng)之魚寥寥無幾。而剩下的少數(shù)外掛使用者,也在驗證后迅速遭到官方雷厲風(fēng)行的懲處。等待作弊者的懲罰除了常規(guī)封號以外,也可能有面對現(xiàn)實生活的風(fēng)險——已經(jīng)有兩名利用Addicted Cheats網(wǎng)站的自瞄服務(wù)來獵殺Twitch上的主播的玩家被Epic送上了法庭。這場訴訟受到了玩家們的廣泛支持。

除此之外,Epic還以修改游戲源碼造成侵權(quán)為由,對Addicted Cheats網(wǎng)站的兩位作弊工具制作者Brandon Broom和Charles Vraspir提起民事訴訟。徹底終結(jié)了這場短暫的外掛狂歡。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

首頁上的《堡壘之夜》外掛已經(jīng)消失

無處不在的娛樂精神,是《堡壘之夜》的魅力所在

《堡壘之夜》能獲得這種超越式的成功,除了來自于游戲本身的高品質(zhì)和玩法創(chuàng)新帶來的全新體驗外,游戲無處不在的娛樂氛圍也是不可忽略的元素。

Epic以豐富的細(xì)節(jié)顛覆了以往戰(zhàn)術(shù)競技類游戲緊張嚴(yán)肅的氛圍,在一局游戲過程中,豐富的動畫效果隨時會充溢整個畫面——違背物理原則的建造系統(tǒng)及腦洞大開的道具集體碰撞,在殺傷彼此的過程中制造有趣的交互性讓游戲顯得更加詼諧可愛,讓進(jìn)攻方心曠神怡,讓失敗者也更多“淚中帶笑”。豐富有趣的外觀呈現(xiàn)和表情也在這些笑料中成為了點(diǎn)睛之筆。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

比如在2017年底的一次更新中,游戲中加入了一個稀有道具“布吉炸彈”,也叫“尬舞炸彈”,雖然外形看上去就是普通的手雷,但和一般意義上的手雷不同,這個炸彈并不會造成傷害,被炸到的敵人將會無法控制自己,突然尬舞10秒。在跳舞的過程中,玩家不能搭建建筑,也不可以使用武器以及物品,場面極其歡樂。當(dāng)然實用效果也非常強(qiáng)大,在“吃雞”游戲中加入強(qiáng)制控制型的效果,《堡壘之夜》還是第一家。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

被稱為尬舞雷的布吉炸彈帶來了很多騷操作

除此之外,《堡壘之夜》還加入了許多限時體驗的趣味模式供玩家娛樂選擇。比如50v50的雙陣營對抗模式,又或者是只能實用雪球發(fā)射器、火箭發(fā)射器和手雷的高爆模式,只能實用手槍和狙擊槍的狙擊手模式等等,這些創(chuàng)新的玩法嘗試在吃雞類游戲里同樣是頭一家。為玩家?guī)砹嗽S多新鮮樂趣。

而在未來,很顯然我們還會見到更多令人能夠眼前一亮的趣味模式。

中文市場,你準(zhǔn)備好了么?

《堡壘之夜》已經(jīng)走出了一條屬于自己的吃雞玩法之路。游戲開發(fā)最難的不是創(chuàng)新,而是將所有創(chuàng)新元素聚合成一個有機(jī)的整體,為玩家們帶來真正的新鮮體驗。

總結(jié)而言,作為Epic game在移動游戲和免費(fèi)游戲領(lǐng)域打出的第一張王牌,《堡壘之夜》充分發(fā)揮了作為引擎制造商的獨(dú)特優(yōu)勢,不但畫面表現(xiàn)效果出類拔萃,對泛濫的外掛問題做到了比較好的控制,還形成了自我風(fēng)格,并專門為更大眾化的市場加快了對戰(zhàn)的節(jié)奏,進(jìn)行了玩法疊加。除了能兼容戰(zhàn)術(shù)競技的核心樂趣外,游戲內(nèi)容還有相當(dāng)?shù)目赏诰蛐裕茉谙喈?dāng)長一段時間內(nèi)給予玩家常玩常新的體驗。

不過針對《堡壘之夜》在國外的火爆,業(yè)內(nèi)也會有一些聲音認(rèn)為,國內(nèi)玩家在游戲的偏好性上與國際玩家是有差異的,《堡壘之夜》這種更加休閑娛樂的風(fēng)格不一定能得到國內(nèi)主流玩家的認(rèn)可。

但事實上,從《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》等游戲的經(jīng)驗上看來,國內(nèi)玩家對此類風(fēng)格的游戲已經(jīng)養(yǎng)成了較高的接受程度。并且在信息壁壘基本被社交網(wǎng)絡(luò)消除的當(dāng)下,對于真正優(yōu)秀的作品,國內(nèi)玩家和國際玩家的主流審美實際上是相通的,有大眾基礎(chǔ)的優(yōu)秀作品從未被埋沒。

Epic也對中國市場表達(dá)了相當(dāng)?shù)恼\意,今年1月,就已經(jīng)推出了中文版本的客戶端,意味著未來很有可能會正式進(jìn)入大陸市場。游戲里不僅專門制作了中國風(fēng)格的建筑群,還加入了許多中國風(fēng)皮膚,比如滑翔翼的舞龍皮膚、以及冬奧會主題的中國國家隊皮膚等等。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

倘若《堡壘之夜》能在大陸上線,相信對目前千人一面的國內(nèi)吃雞市場現(xiàn)狀也會帶來一定的改變。能讓玩家們接觸到更豐富具有多樣性的吃雞游戲,獲得更多的吃雞選擇,也給開發(fā)者們帶來思路上的啟發(fā),讓吃雞品類未來呈現(xiàn)出更多的可能性。

總體來說,這款玩法創(chuàng)新、策略多變的吃雞游戲,在國內(nèi)市場依然有著一定想象空間。至于未來到底會怎樣發(fā)展,就讓我們拭目以待了。

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