《堡壘之夜》為何火爆無(wú)比?外媒總結(jié)其成功原因
- 來(lái)源:灰機(jī)GAME
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《堡壘之夜》不僅僅是2018開(kāi)年以來(lái)的最火爆游戲, 更是一種文化現(xiàn)象。從中學(xué)校園到觀看YouTube上直播的百萬(wàn)玩家們,全世界已有數(shù)百萬(wàn)粉絲為之癡迷。 上次出現(xiàn)這么大規(guī)模的現(xiàn)象級(jí)游戲還是《我的世界》。
以下是Polygon總結(jié)的《堡壘之夜》成功原因:
1.“大逃殺”模式是玩家扮演成為游戲里的一個(gè)人,自己的故事在游戲開(kāi)始是空白的,一旦玩家進(jìn)入游戲,就很容易代入其虛擬形象獨(dú)自冒險(xiǎn)的情景中。這讓玩家覺(jué)得游戲有趣,游戲體驗(yàn)很愉快。
2.當(dāng)玩家實(shí)現(xiàn)了第一次“大逃殺”模式的勝利時(shí),他們往往無(wú)法克制自己想要告訴周?chē)娜?ldquo;吃雞”的沖動(dòng),這就是一種成功的社交。
3. Twitch上一次次被打破的觀看人數(shù)記錄只是《堡壘之夜》成功的一部分。作為一款主機(jī)游戲,《堡壘之夜》做到了讓看著對(duì)方玩游戲幾乎和自己玩是有著一樣的樂(lè)趣。這些都有助于玩家分享游戲。
4.即使沒(méi)有獲勝,對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),即使只是進(jìn)入前五名也足以達(dá)到目標(biāo)。有的玩家很享受在游戲中發(fā)現(xiàn)敵人的過(guò)程,這會(huì)讓玩家感受到一種成就感。
5.游戲中的殺人環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)是一種戰(zhàn)術(shù)。就像一場(chǎng)狩獵,伴隨著風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)。
6.開(kāi)發(fā)人員和發(fā)行商Epic Games在創(chuàng)建穩(wěn)定的游戲和簡(jiǎn)單的操作兩方面都做了很好的工作,這使得游戲?qū)Τ鯇W(xué)者來(lái)說(shuō)很容易。
7.《絕地求生》最初是PC平臺(tái)熱門(mén)產(chǎn)品,以98元的價(jià)格發(fā)售,而《堡壘之夜》則是一款免費(fèi)下載的游戲。
8.《堡壘之夜》可以在PC,PlayStation 4,Xbox One和移動(dòng)設(shè)備上使用。這種多平臺(tái)的可選擇性,受到更多玩家的追捧,讓《堡壘之夜》可以吸引到各界名人的參與,這些現(xiàn)象掀起了直播行業(yè)的熱潮。
9.《堡壘之夜》堡壘建造者之間的戰(zhàn)斗往往有很復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),玩家的創(chuàng)造性更是令觀眾愿意關(guān)注《堡壘之夜》的巧妙策略原因。
10.Epic Games及時(shí)更新和不斷推出新模式讓《堡壘之夜》保持新鮮感?!侗局埂肥雇婕覀?cè)谝粋€(gè)個(gè)性化的世界中做想做的事情。
Epic Games 運(yùn)用了《絕地求生》的最佳玩法,并在原有的基礎(chǔ)上很快迭代了一款吸引休閑玩家的游戲《堡壘之夜》。在海外市場(chǎng),甚至有的玩家從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)《絕地求生》,對(duì)《堡壘之夜》而言這本身就是一個(gè)巨大的成功。
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