《堡壘之夜:大逃殺》開(kāi)發(fā)耗時(shí)兩月 曾考慮買(mǎi)斷制
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《堡壘之夜》最初是一款PVE僵尸題材求生沙盒游戲,那個(gè)時(shí)候“大逃殺”類(lèi)型還不存在,而筆者當(dāng)時(shí)在“拯救世界”模式中投入了大量時(shí)間,時(shí)至今日依然會(huì)偶爾回去玩。但當(dāng)Epic發(fā)現(xiàn)玩家興趣所在以后,當(dāng)機(jī)立斷進(jìn)行新模式的開(kāi)發(fā),這一次,他們用兩個(gè)月就完成了一次技術(shù)壯舉。
在上周舊金山的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC上,Epic工作室的Ed Zobrist公布了《堡壘之夜》早期的一些幕后心路歷程,并介紹了“大逃殺”模式是如何誕生的。
“我們是在‘拯救世界’模式上線的同時(shí)開(kāi)始開(kāi)發(fā)‘大逃殺’模式的。經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的開(kāi)發(fā),9月26日就上線了。所以‘拯救世界’模式是7月21日上線,而‘大逃殺’是9月26日上線。”
所以在《堡壘之夜》游戲本體的基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)“大逃殺”模式居然只需要兩個(gè)月。Epic為項(xiàng)目組指派了一些競(jìng)技射擊類(lèi)型游戲的專(zhuān)家分擔(dān)工作量。其中還包括整支虛幻引擎的團(tuán)隊(duì)??梢哉f(shuō)Epic組建了一整支團(tuán)隊(duì),集中全部力量專(zhuān)攻“大逃殺”模式,最后以高速度高質(zhì)量完成了這個(gè)項(xiàng)目。
Epic面臨的最重要的一個(gè)抉擇就是這個(gè)新模式究竟要不要免費(fèi)包含在“拯救世界”的搶先體驗(yàn)版里。因?yàn)?ldquo;拯救世界”始終都售價(jià)40美元,所以Epic擔(dān)心如果對(duì)“大逃殺”模式再進(jìn)行收費(fèi),那么游戲的玩家增長(zhǎng)數(shù)量就會(huì)大幅減緩,尤其還要考慮《絕地求生:大逃殺》同樣也售價(jià)40美元。
Zobrist表示,直到開(kāi)發(fā)工作的最后兩個(gè)月時(shí)間,團(tuán)隊(duì)才決定對(duì)“大逃殺”模式采取免費(fèi)運(yùn)營(yíng)方式,而且完全獨(dú)立于“拯救世界”模式?!侗局埂返挠螒虮倔w提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),這款游戲早在2011年就進(jìn)入開(kāi)發(fā)了,這期間Epic工作室還要為虛幻引擎的用戶提供技術(shù)支持,同時(shí)還負(fù)責(zé)了其他游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),所以很難想象還會(huì)有其他哪家工作室能夠如此大膽地改變開(kāi)發(fā)方向并實(shí)現(xiàn)如此驚天的逆轉(zhuǎn)。
Epic的努力和選擇都換來(lái)了回報(bào),《絕地求生:大逃殺》的免費(fèi)制令它迅速躥紅,兩個(gè)月內(nèi)就成為最熱門(mén)的游戲之一。Epic將繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),他們宣布正在開(kāi)發(fā)錄像編輯器,同時(shí)還發(fā)布了iOS版的beta測(cè)試邀請(qǐng)?!侗局埂返臒衢T(mén)趨勢(shì)看來(lái)還要繼續(xù)持續(xù)一段時(shí)間了。
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