《孤島驚魂5》PC性能評(píng)測(cè)前瞻 育碧用心優(yōu)化感人
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《孤島驚魂5》即將正式發(fā)售,近日外媒DSOGaming也在第一時(shí)間為我們帶來了PC性能評(píng)測(cè),從結(jié)果來看游戲的優(yōu)化還是相當(dāng)不錯(cuò)的,一起來看看吧。
評(píng)測(cè)前瞻:
游戲加入了大量可調(diào)節(jié)的畫面選項(xiàng),滿足不同配置玩家的需求,此外,育碧還發(fā)布了一個(gè)游戲內(nèi)的benchmark工具,玩家可以在游戲進(jìn)行測(cè)試。
外媒依舊使用了萬年不變的設(shè)備:i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8GB內(nèi)存,GTX 980Ti,可以看到,在1080P,最高畫質(zhì)的設(shè)定下,游戲平均幀數(shù)達(dá)到了85幀,最低幀數(shù)為72幀。不過要注意的一點(diǎn)是,N卡的Shadowplay造成了一些性能影響,因此最低幀數(shù)跌倒了68幀。
DSOGaming是少數(shù)幾個(gè)爆出了前作《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穯魏薈PU運(yùn)行太差的媒體,因此本次測(cè)試著重測(cè)試了CPU運(yùn)行情況,這次的《孤島驚魂5》,它已經(jīng)不再受那些單線程問題的困擾了,盡管還沒有測(cè)試100%的游戲區(qū)域,但從目前結(jié)果來看十分理想。
《孤島驚魂5》由“Dunia”引擎制作,與“AnvilNext”引擎的《刺客信條:起源》不一樣,并沒有遭遇到CPU運(yùn)行問題,游戲在多核心CPU上運(yùn)行情況良好,此外,游戲沒有遇到硬盤讀取過慢的問題,在機(jī)械硬盤上表現(xiàn)良好。
此次《孤島驚魂5》使用了D加密技術(shù),在使用了D加密以后還能將游戲優(yōu)化到這種程度,可以說非常了得,看來這次育碧對(duì)于《孤島驚魂5》也是盡心盡力,讓我們一起期待游戲正式發(fā)售。
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