火遍全球!《堡壘之夜》二月收入已突破1.2億美元
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
根據(jù)分析公司SuperData的最新報(bào)告,《堡壘之夜》在2月份的直播觀眾人數(shù)和收入,都超過(guò)了同類(lèi)型其他游戲,處于業(yè)界領(lǐng)先水平。
根據(jù)數(shù)據(jù),在2月的最后一周,《堡壘之夜》在Twitch上獲得了1400萬(wàn)的獨(dú)立瀏覽數(shù),甩出第二名近一倍。而2月份該作在PC和主機(jī)全平臺(tái)的總收入達(dá)到1.26億美元。
在去年11月份,《堡壘之夜》的玩家數(shù)量就超過(guò)2000萬(wàn),2月初,340萬(wàn)名同時(shí)在線玩家數(shù)導(dǎo)致服務(wù)器宕機(jī)。
根據(jù)該公司的說(shuō)法,《堡壘之夜》的不斷成功,是因?yàn)樗绕渌?lèi)游戲更容易上手:游戲免費(fèi),學(xué)習(xí)曲線更加簡(jiǎn)單,并且由于其卡通外觀而更加“受到低齡玩家歡迎”。
該作在iOS上的發(fā)布也吸引了年輕玩家,該版本的收入在前三天就超過(guò)了150萬(wàn)美元。
“動(dòng)視暴雪,EA和育碧等主要發(fā)行商都有可能將3A級(jí)別的產(chǎn)品價(jià)值,帶入大逃殺這一次級(jí)市場(chǎng),”報(bào)告寫(xiě)道。
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