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育碧解釋為何開(kāi)發(fā)《全境封鎖2》 而非長(zhǎng)期更新

時(shí)間:2018-03-10 09:55:01
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

育碧昨天正式公布了《全境封鎖2》,確認(rèn)將在E3 2018上首次展示。關(guān)于發(fā)售日育碧暫未公布,但2019年3月似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,這恰好是初代游戲發(fā)售三周年。

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眾所周知,育碧在很多游戲上堅(jiān)持實(shí)行游戲服務(wù)商業(yè)模式,即在發(fā)售后的相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)不斷更新新內(nèi)容來(lái)留住玩家,比如《彩虹六號(hào):圍攻》。但在《全境封鎖》上,育碧選擇開(kāi)發(fā)了一個(gè)完整的續(xù)作,而非長(zhǎng)期的更新,畢竟最近的更新已經(jīng)收獲了相當(dāng)好的反響。對(duì)此,主要開(kāi)發(fā)商育碧Massive在Twitch直播上進(jìn)行了解釋。

育碧Massive創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty說(shuō):“這并不是一個(gè)輕易的決定,但我們?cè)凇度撤怄i》宇宙中還有很多故事和體驗(yàn)想探索,我們真的認(rèn)為一個(gè)續(xù)作是實(shí)現(xiàn)這些的最佳方式。”

游戲總監(jiān)Mathias Karlson在解釋時(shí)談到了游戲引擎,他認(rèn)為升級(jí)后的Snowdrop引擎將允許他們做更多的事情,從而不必糾纏于1代游戲時(shí)的Snowdrop引擎。

Mathias Karlson還表示,《全境封鎖2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都是初代游戲的原班人馬,因此《全境封鎖2》將是他們應(yīng)用開(kāi)發(fā)初代游戲時(shí)學(xué)到的所有知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的最佳機(jī)會(huì)。

Julian Gerighty透漏除了初代游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(包括育碧Massive,育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室)外,育碧索菲亞工作室也參與了進(jìn)來(lái)?;旧?,《全境封鎖》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)達(dá)到了上千人。

Gerighty還提到,實(shí)際上《全境封鎖2》2016年4月就開(kāi)始由一小部分團(tuán)隊(duì)研發(fā)了,也就是《全境封鎖》發(fā)售僅僅一個(gè)月后。

根據(jù)育碧官方,初代游戲《全境封鎖》在2018年仍然有更新。“《全境封鎖》還會(huì)繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。在我們的2周年慶典結(jié)束之后,我們會(huì)繼續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲并推出2個(gè)全新的版本更新內(nèi)容。這將包括2個(gè)全新的“全域事件”,更多的傳奇難度任務(wù)以及Xbox One X的增強(qiáng)補(bǔ)丁,讓你有機(jī)會(huì)(重新)認(rèn)識(shí)美麗而又標(biāo)志性的紐約都市以及在4K,1080p畫(huà)面渲染下的驚人細(xì)節(jié)表現(xiàn)。“

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