《孤島驚魂5》街機(jī)模式預(yù)告 用關(guān)卡編輯器創(chuàng)關(guān)卡
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日,育碧公布了《孤島驚魂5》街機(jī)模式(Arcade)預(yù)告。街機(jī)模式能讓玩家自由使用社區(qū)創(chuàng)造新地圖的功能。隨著社區(qū)中地圖的數(shù)量不斷增加,街機(jī)模式可以讓玩家接觸到幾乎無(wú)限的游戲內(nèi)容。
街機(jī)模式包含單人,多人合作和最多6vs6的PVP,獲得的游戲幣和天賦點(diǎn)數(shù)可以在主線劇情故事中使用。該模式的UI十分驚艷,采用的是喧嘩絢麗的像素風(fēng),配合著bit風(fēng)電子樂(lè),很符合其“街機(jī)模式”的定義;而實(shí)際游戲內(nèi)容,也偏向于板塊化、快節(jié)奏的街機(jī)體驗(yàn),將會(huì)有眾多風(fēng)格各異、腦洞大開(kāi)的“關(guān)卡”等著你去挑戰(zhàn)。
《孤島驚魂5》街機(jī)模式實(shí)際上主要依托于“關(guān)卡編輯器”,能提供大量的素材、功能,玩家們可以自己創(chuàng)作游玩內(nèi)容,從地圖、敵人、玩法乃至規(guī)則等都可以自定義,可以預(yù)見(jiàn),憑借著玩家社區(qū)的巨大創(chuàng)造力,“街機(jī)模式”會(huì)擁有非常豐富的關(guān)卡供挑戰(zhàn)。
為了證明“街機(jī)模式”的巨大潛力,制作組已經(jīng)利用編輯器DIY了兩個(gè)單人關(guān)卡和一張多人對(duì)抗圖。
第一個(gè)單人關(guān)卡就展現(xiàn)出了同《孤島驚魂5》本身的巨大差異,在這個(gè)關(guān)卡里沒(méi)有任何的戰(zhàn)斗,玩家能做的就是在詭異、扭曲乃至越來(lái)越血腥的兇宅中不斷行走,尋找出口,配合著攝人心魄的音樂(lè),頗有一種在玩《PT》《逃生》的感覺(jué),按育碧工作人員的說(shuō)法,這張圖充分展示了“街機(jī)模式”在制作恐怖游戲上的潛力。
第二個(gè)單人關(guān)卡以擊殺敵方首領(lǐng)為主要任務(wù),風(fēng)格是基地巷戰(zhàn)的感覺(jué),在素材、武器效果等方面也都和《孤島驚魂5》大相徑庭,盡管也是突突突,依然會(huì)有種在玩其它游戲的感覺(jué)。
多人對(duì)抗圖似乎用到了許多《孤島驚魂》初代的素材,使得整張圖呈現(xiàn)出莫名的時(shí)代感,不但建模比較“粗糙”,風(fēng)貌也很符合初代的海島造型,實(shí)際戰(zhàn)斗規(guī)則倒是比較普通,就是兩隊(duì)人馬選擇武器,然后痛快互殺,相當(dāng)純正的CS體驗(yàn)。
據(jù)育碧工作人員介紹,“街機(jī)模式”下將會(huì)提供很多有趣的素材,除了《孤島驚魂5》的素材外,《孤島驚魂》系列以往作品,乃至育碧其它作品(包括刺客信條系列,看門狗系列)素材都會(huì)加入“地圖編輯器”的素材庫(kù),盡可能幫助玩家實(shí)現(xiàn)有趣的內(nèi)容。
每玩完一個(gè)關(guān)卡后,玩家都可以給這張圖來(lái)個(gè)評(píng)分,方便篩選出那些優(yōu)秀的自制關(guān)卡,對(duì)創(chuàng)作者也是一個(gè)巨大的激勵(lì),讓我們期待“街機(jī)模式”能在諸位玩家手中創(chuàng)造出無(wú)限的驚喜吧。
街機(jī)模式截圖:
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