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《戰(zhàn)神4》的場(chǎng)景內(nèi)容更豐富!自由度比前作強(qiáng)大

時(shí)間:2018-03-05 10:38:01
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日索尼與游戲首席環(huán)境藝術(shù)師Nate Stephens、首席環(huán)境原畫(huà)師Luke Berliner探討了《戰(zhàn)神4》藝術(shù)設(shè)計(jì)。包括他們起初想舍棄系列之前的設(shè)計(jì),變成極簡(jiǎn)極真實(shí)的風(fēng)格,但后來(lái)他們卻做出了妥協(xié)。

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團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了一個(gè)術(shù)語(yǔ)來(lái)形容新的設(shè)計(jì)——神話現(xiàn)實(shí)主義,這個(gè)概念有三個(gè)核心,歷史細(xì)節(jié)、神話傳說(shuō)和八十年代奇幻電影的靈感。游戲的畫(huà)面被賦予了更強(qiáng)的電影感,比起前幾作鏡頭更貼近奎托斯,從而讓體驗(yàn)者更深入其中。

在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),他們對(duì)神話故事進(jìn)行了大量研究,如果有適合《戰(zhàn)神4》故事的環(huán)境設(shè)定,他們就會(huì)忠實(shí)于傳統(tǒng)神話。比如,北歐神話糾葛世界之一的赫爾冥界非常冷,亞爾夫海姆則是精靈之家,它們都能與故事想匹配。此外,北歐神話為游戲故事增加了更多的幽默場(chǎng)景,不過(guò)具體有哪些還不清楚。

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在最早的《戰(zhàn)神4》演示里,出現(xiàn)了塵世的山區(qū)場(chǎng)景,它包含的內(nèi)容眾多,場(chǎng)景很華麗。不過(guò)團(tuán)隊(duì)隨后意識(shí)到,這個(gè)地方被設(shè)計(jì)得太像美國(guó)內(nèi)華達(dá)山脈地區(qū),而不是北歐的森林,所以之后他們做出了許多修改。這也是為什么有玩家在對(duì)比前后演示時(shí),表示畫(huà)面有很大差別,實(shí)際上是場(chǎng)景內(nèi)的元素變了。

游戲場(chǎng)景并非是開(kāi)放世界,但自由度比前作要強(qiáng)大很多,玩家可以選擇許多分支路線來(lái)進(jìn)行游戲。比如在火口湖和阿爾菲姆這里,你可以劃船前進(jìn),也能下船在海灘探索,這里可能會(huì)存在隱藏地域。而游戲中有許多場(chǎng)景元素會(huì)阻止玩家前進(jìn),無(wú)論是謎題或戰(zhàn)斗,它們都起到類(lèi)似“闖關(guān)卡”的作用,當(dāng)玩家克服它們時(shí)會(huì)獲得巨大成就感。

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因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)兒子,奎托斯在身為戰(zhàn)士的同時(shí),也肩負(fù)著父親的責(zé)任,這令新作中的他更加人性化。不過(guò)要注意的是,這些方面只是為了給奎爺增加更多的人物特質(zhì),并沒(méi)有讓他變成逃避現(xiàn)實(shí)的老人。奎爺依然是一個(gè)強(qiáng)大的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,所以在游戲中他一直在戰(zhàn)斗。

《戰(zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

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