《戰(zhàn)神》之父工作室大量裁員 新作被發(fā)行商撤資
- 來源:GameLook
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神(God of War)》之父David Jaffe,最近宣布他的獨立工作室裁掉了大部分員工,主要是因為一個新項目被取消。在此之前,該公司還曾與索尼聯(lián)合推出了競技射擊游戲《筆下之死(Drawn to Death)》,但在海外遭遇了普遍差評。
最好的游戲與最差的游戲
Jaffe是一名美國游戲開發(fā)者,曾就讀于南加州大學電影藝術系(未被校方承認),在電影導演夢想破滅之后決定轉行做游戲設計,從業(yè)近30年來參與過很多主機游戲的設計和制作,2005年之后,他作為游戲總監(jiān),曾推出過多款知名游戲,比如《戰(zhàn)神(2005年)》系列,《烈火戰(zhàn)車(Twisted Metal)》等游戲,其中《戰(zhàn)神》還被評為有史以來最優(yōu)秀的25款PS2游戲之一。
2007年,Jaffe離開了SCEA成立了Eat Sleep Play,簽署了一個專門為PS平臺創(chuàng)造專屬游戲的常年協(xié)議,2012年,他因為創(chuàng)意方面的原因再次離職,并于2014年創(chuàng)辦了The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency,同時宣布了與索尼互動娛樂圣迭戈工作室聯(lián)合研發(fā)的PS4專屬游戲《筆下之死》。
《筆下之死》是一款第三人稱視角的競技射擊游戲,講述的是一名高中生的記事本里的故事,玩法和畫風也和高中生的想象力十分符合,比如圓珠筆速寫風格的畫面十分古怪,你的角色經(jīng)常會在比賽過程中還會嘲笑和辱罵其他玩家。
游戲最高支持4人聯(lián)機,不同角色擁有不同的武器、特殊能力和buff,Jaffe當時還表示,“《筆下之死》將是一款你從未玩過的全新競技場射擊游戲,其中一個原因就是獨特的游戲機制,而另外一個因素就是本作的舞臺設定——是在一個非常有創(chuàng)意孩子的筆記本里。在這名小藝術家的腦海里,飛舞著各種各樣的暴力怪異幻想,震撼,激情,而又刺激”。
大裁員背后:新作發(fā)行商撤資
然而不幸的是,該游戲并不成功,發(fā)布之后差評如潮,平均評分只有4分,在2014年,Jaffe還曾直接怒懟差評者。Game Informer對該游戲的簡評是,“玩了幾次匹配之后,大多數(shù)用戶都準備棄坑了”,GameSpot則表示,雖然怪異的畫風值得肯定,但游戲的物理效果、武器設計以及努力展現(xiàn)的戲劇效果都做的很差,Giant bomb甚至把該游戲評為“2017年我們玩過的最差游戲”之一。
隨后,Jaffe的團隊與另一家發(fā)行商大成了合作協(xié)議,但不幸的是,發(fā)行商最近決定抽回資金,這才導致了此次大裁員。(美國時間)1月25日,David Jaffe還在Twitter發(fā)布了一條疑似工作室可能關門的消息,但目前他還沒有正式對此表態(tài)。
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