《堡壘之夜》驚現(xiàn)完美藏身地點(diǎn)BUG 急需盡快修復(fù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《堡壘之夜:大逃殺》上周發(fā)布了最新更新檔,加入了許多地圖互動(dòng)功能和具體地圖元素。雖然這次更新平穩(wěn)發(fā)布,但卻留下了一個(gè)比較嚴(yán)重的漏洞。
在新增的Junk Junction地區(qū),停了一輛吊車,玩家可以不與吊車發(fā)生碰撞,走到吊車模型的中間,被完全隱藏起來(lái)。
藏在吊車模型里的玩家基本上是不會(huì)被其他玩家發(fā)現(xiàn)的,好在《堡壘之夜:大逃殺》會(huì)強(qiáng)迫玩家保持移動(dòng),而且這輛吊車本身也在一個(gè)封閉空間內(nèi),所以沒(méi)有造成太大的不公平優(yōu)勢(shì),但就事論事,這依然是一個(gè)很嚴(yán)重的bug,非常有可能影響游戲平衡。
好消息是,Epic已經(jīng)知曉了這個(gè)碰撞錯(cuò)誤,表示會(huì)在下一次更新時(shí)很快修復(fù)。以目前的節(jié)奏,《堡壘之夜:大逃殺》每周都會(huì)發(fā)布一次更新,所以玩家們應(yīng)該不需要等待太久。在修之前,大家請(qǐng)互相轉(zhuǎn)告這個(gè)bug,在游戲中靠近這輛吊車之前先沖著吊車開(kāi)幾槍,防止有人蹲在里面陰人。
Epic工作室的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師David Spalinski出面承擔(dān)了所有責(zé)任,畢竟這是關(guān)卡設(shè)計(jì)中碰撞檢測(cè)的低級(jí)錯(cuò)誤。他表示制作組在測(cè)試期間曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)過(guò)這個(gè)漏洞,但是忘記及時(shí)修復(fù)了。無(wú)疑Epic在發(fā)布內(nèi)容之前要進(jìn)行大量的測(cè)試和修復(fù),很容易落下某個(gè)列表中的某個(gè)條目。雖然犯了錯(cuò),但Epic勇于承認(rèn)并與玩家積極溝通,也讓玩家方面好受一些。
“對(duì)不起大家,這是我的錯(cuò)。我真的是在2.2更新檔發(fā)布以前忘了給它加碰撞了,我將確保在下次更新時(shí)修復(fù)這一問(wèn)題。修復(fù)之前請(qǐng)大家多加小心。”
除了這個(gè)問(wèn)題以外,《堡壘之夜:大逃殺》的最新更新應(yīng)該是沒(méi)有其他瑕疵了,玩家們正在新地圖中酣戰(zhàn)。
《堡壘之夜:大逃殺》現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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