無視主機廠商 《堡壘之夜》再次強開跨平臺互聯(lián)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《堡壘之夜》(Fortnite)又立功了。去年9月份的時候,《堡壘之夜》就曾實現(xiàn)過短暫的Xbox One/PS4的跨平臺互聯(lián)。Epic很快就關閉了這個功能,推脫是技術故障,但也依然引起了主機平臺廠商的不滿。Epic一直都是跨平臺互聯(lián)的支持者,他們的創(chuàng)意總監(jiān)Donald Mustard甚至曾在TGA頒獎典禮上直接說:
“玩家們想要跨平臺,我們Epic也會不惜代價地實現(xiàn)跨平臺。這是玩家們應得的。”
所以Epic的跨平臺互聯(lián)真的只是技術故障嗎?或者有可能Epic正在踐行自己的宣言,所以現(xiàn)在《堡壘之夜》的玩家再次發(fā)現(xiàn)自己可以進行PS4和Xbox One跨平臺互聯(lián),因為有網(wǎng)友在Xbox的游戲大廳中發(fā)現(xiàn)了PS4獨占皮膚。
另外也有一些Xbox One玩家發(fā)現(xiàn)自己的對手名牌上有連字符,這只可能是PC玩家的名字。而官方宣稱的跨平臺互聯(lián)只有PC和PS4之間,而不是PC和Xbox One之間。Epic工作室目前并沒有對這次的跨平臺互聯(lián)做出任何公開聲明。
不知道這次Epic開啟跨平臺互聯(lián)能堅持多久,去年九月份的時候,Xbox老大Phil Spencer曾發(fā)表推特表示,他希望Epic一直開啟跨平臺互聯(lián),似乎是把鍋甩給了PS4。眾所周知,索尼因為玩家基數(shù)大,所以不需要通過跨平臺互聯(lián)提升玩家匹配速度,也不希望分享自己的玩家基礎給競爭對手。那么索尼這次是否會為所有《堡壘之夜》的玩家網(wǎng)開一面呢?
大家對《堡壘之夜》的跨平臺互聯(lián)的策略有何高見,歡迎留言討論。
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