《戰(zhàn)神4》竟然有四分之一的部分在劃水!
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
在接受媒體采訪時(shí),《戰(zhàn)神4》(God of War)創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog透露,游戲流程的25%-30%都是在船上進(jìn)行的。這條小船在游戲流程中扮演了關(guān)鍵角色。
“我大概估計(jì)了一下,游戲的25%-30%的地圖區(qū)域都是要在小船上度過的。準(zhǔn)確的比例不能確定,大概就是25%吧。”也就是說,可能游戲場景的四分之一都是水面,需要?jiǎng)澊?,所以在小船上的活?dòng)和操作無疑非常重要。
在前幾部游戲中,奎托斯是可以游泳的,但是在本作中涉水的唯一交通方式似乎只有劃船。“我們開始考慮,首先,一整套3D空間游泳的動(dòng)畫和投入非常巨大,第二,還有第二個(gè)角色需要在3D空間中跟隨你,所以程序員們看我的眼神好像要撕了我。”于是Barlog只能暫時(shí)擱置讓倆人游泳的計(jì)劃,采用乘船的解決方案,或許他們會(huì)在未來的游戲中設(shè)計(jì)這一功能。
“然后我開始考慮這種維京船的想法,然后突然意識(shí)到,你可以在劃船的同時(shí)進(jìn)行對話。你可以暫時(shí)放慢探索的節(jié)奏,改變互動(dòng)的方式和視角。所有這些乘船特有的場合優(yōu)勢,在其他場合下都無法實(shí)現(xiàn)。”
雖然這個(gè)問題似乎就這么愉快地解決了,但是舍棄游泳、只能劃船的決定并不是整個(gè)制作組一致同意的方案。“雖然計(jì)劃進(jìn)行的很順利,但老實(shí)講,這個(gè)決定相當(dāng)一段時(shí)間里都不受團(tuán)隊(duì)歡迎。”項(xiàng)目組里的許多人都希望能夠加入游泳的功能,所以讓劃船徹底替換游泳的決定讓團(tuán)隊(duì)中許多人不接受,但Barlog的立場非常堅(jiān)定,并且充分開發(fā)了劃船的核心優(yōu)勢,讓這個(gè)決定充分服務(wù)于游戲的劇情敘事和情感成長過程。
“這件事成了我們內(nèi)部的老梗:只要討論到規(guī)?;蛘吖ぷ髁?,就一定會(huì)有人提‘那就把劃船的部分砍掉!’我覺得大家都很想要游泳的功能,但我覺得我比其他人接受現(xiàn)實(shí)更早。劃船的決定是利大于弊的,這能讓核心玩家充分挖掘這款游戲的內(nèi)容,傳達(dá)出游戲的核心感覺。”
在之前的關(guān)門試玩活動(dòng)中,有受邀媒體發(fā)現(xiàn)他們不能直接操控船只,但顯然在最終完整版游戲中,駕船行駛絕不是變了樣的過場動(dòng)畫,同時(shí)也不會(huì)喧賓奪主。“這款游戲并不是模擬駕船游戲,駕船并不是游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。駕船是特定條件下的前進(jìn)工具,就像《美國末日》里的騎馬。你只不過是能在特定場景騎馬,游戲并不會(huì)因?yàn)橛旭R的存在而變成模擬農(nóng)場。”
《戰(zhàn)神4》將由PS4獨(dú)占,具體上市日期尚未公布。
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