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耐心等升級(jí)《怪物獵人:世界》目前沒G級(jí)任務(wù)考慮

時(shí)間:2018-01-09 09:20:28
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

1月6日晚,CAPCOM為即將發(fā)售的《怪物獵人:世界》舉行了發(fā)售前的最后一次直播活動(dòng),在本次直播后,媒體采訪到了本作的幾位主創(chuàng)人員,對(duì)于玩家關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了提問(wèn),其中問(wèn)到了G級(jí)任務(wù)以及單人模式和多人模式下怪物的不同表現(xiàn),值得留意。

在媒體的采訪中《怪物獵人:世界》制作人辻本良三、總監(jiān)藤岡要和導(dǎo)演德田優(yōu)也表示,這幾次測(cè)試收集了不少有用的數(shù)據(jù),對(duì)于玩家的反饋意見開發(fā)組也仔細(xì)進(jìn)行了分析考慮。

辻本良三在采訪中透露《怪物獵人:世界》正式上市后將考慮通過(guò)升級(jí)的形式追加鑒賞功能。目前游戲中完全沒有動(dòng)畫,所有過(guò)長(zhǎng)全部為即時(shí)演算,因此玩家的裝備也直觀地反映在過(guò)場(chǎng)中。

對(duì)于玩家關(guān)心的G級(jí)任務(wù),目前還沒有決定。這一次希望通過(guò)不斷地升級(jí)更新追加新的怪物。另外,由于本次《怪物獵人:世界》允許玩家隨時(shí)加入,怪物的傷害以及體力等設(shè)定如何改變也成為玩家關(guān)注的熱點(diǎn)問(wèn)題。對(duì)此辻本良三確認(rèn),玩家對(duì)怪物造成的傷害不會(huì)因?yàn)榧尤胄碌耐婕叶宄?。怪物的體力會(huì)因?yàn)閱稳嘶蚨嗳舜嬖趨^(qū)別,不過(guò)2人玩和4人玩的體力設(shè)定是相同的。

《怪物獵人:世界》確定將于1月26日正式發(fā)售,PC版將于今年秋季上市。

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