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傳《鬼泣5》E3 2018公布 劇情玩法海量細(xì)節(jié)曝光

時間:2017-11-27 10:10:46
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

前不久有傳言稱《鬼泣5》和《靈魂能力6》將在PSX 2017上公布。而今天關(guān)于《鬼泣5》,又有傳聞曝光。這次爆料的細(xì)節(jié)非常多,包括開發(fā)團(tuán)隊,發(fā)售日,角色,故事,游戲玩法等等。

3dmgame

以下是國外玩家的爆料細(xì)節(jié),據(jù)說爆料者非常有信心這里面的消息是真的。如果是假的,爆料者表示希望論壇版主能永封他的賬號。

以下是爆料細(xì)節(jié):

發(fā)售日和制作

伊津野英昭在Capcom的秘密項目是《鬼泣》系列的續(xù)作,是第五代作品,內(nèi)部叫法直接是《鬼泣5(Devil May Cry V)》。

《鬼泣5》定于2019財年發(fā)售,這意味著將在2018年4月和2019年3月之間發(fā)售。原計劃是2018年11月發(fā)售,不過發(fā)售日有可能被延期到2019年初。

按照原計劃,《鬼泣5》將于PSX上公布,但在E3上收到反饋后,索尼決定縮小PSX的展示規(guī)模,擴(kuò)大E3 2018上的展示內(nèi)容。因此《鬼泣5》可能不會在PSX 2017上公布,應(yīng)該是在2018年E3上正式公布。

《鬼泣5》發(fā)售前會有一個Demo試玩

截止到目前《鬼泣5》已開發(fā)兩年,當(dāng)發(fā)售時,開發(fā)時間將長達(dá)至少三年。實(shí)際上這是一個鬼泣游戲開發(fā)周期最長的一個。《鬼泣5》預(yù)制作2015年開始,也就是《鬼泣4:特別版》剛發(fā)售后的時間。據(jù)說開發(fā)非常順利,中途沒有任何的中斷。

《鬼泣5》將是索尼PS4平臺某種形式獨(dú)占,尚不清楚是徹底獨(dú)占,主機(jī)獨(dú)占還是限時獨(dú)占。據(jù)說,索尼為游戲開發(fā)提供了一些資金支持。因此如果游戲要正式公布,肯定是在索尼的發(fā)布會上。這也是為什么之前有人傳說是在今年的PSX上。

預(yù)告片早已制作好。首個預(yù)告片1分鐘50秒,不過等正式公布了,開發(fā)團(tuán)隊有可能會加入新的內(nèi)容,帶來一個加長版的預(yù)告。預(yù)告片主要展示的是故事,角色和CG動畫。預(yù)告片中將展示一個城市,類似于《鬼泣4》中的城市Fortuna。

為了吸引更多的玩家,這次的DMC5非常有“野心”。

《鬼泣5》將是《鬼泣》系列游戲以來過場動畫最長的一個。

開發(fā)團(tuán)隊

由伊津野英昭之前開發(fā)《鬼泣》系列和《龍之信條》等游戲的團(tuán)隊打造

岡田理江回歸擔(dān)任《鬼泣5》過場動畫的導(dǎo)演,他曾負(fù)責(zé)過《鬼泣3》、《鬼泣4》和《獵天使魔女》的過場動畫

之前的配音演員回歸,但丁是Rueben Langdon,尼祿是Johnny Young Bosch,維吉爾是Dan Southworth

關(guān)于Trish和Lady,目前尚不清楚是哪一個女配音演員

作曲師是Onyay Pheori,《鬼泣4》特別版發(fā)售預(yù)告片主題曲就是出自他之手

角色和故事(注意,有嚴(yán)重劇透)

《鬼泣5》劇情承接《鬼泣4》

《鬼泣5》中有不止一個可玩角色,據(jù)說最多有三名角色。毫無疑問,但丁肯定是能玩的角色,另外可以操控的角色有可能是尼祿。第三個可操作的角色據(jù)說“非常強(qiáng)大”,可能是一個新角色,也有可能不是。目前尚不清楚維吉爾能否可操作。盡管維吉爾在《鬼泣1》中死了,但也會回歸到《鬼泣5》中,但如何回歸尚不清楚。

這次的《鬼泣5》中,但丁是被塑造最為嚴(yán)肅的一次(當(dāng)然不包括《鬼泣2》),展示“新但丁”。但丁仍然玩弄他的敵人,仍然很炫酷,但這個游戲更多的是為他個人而打造。

Trish在《鬼泣5》中角色相當(dāng)重要,但不知道是否能操作游玩

游戲中會有尼祿和維吉爾相遇的畫面,確認(rèn)了他們二人之間的關(guān)系(尼祿實(shí)際上是維吉爾的兒子,鬼泣3142畫冊上有過描述)

在關(guān)鍵故事劇情點(diǎn)上,角色可以切換

游戲中的大反派是黑暗王子 “Prince of Darkness”(黑暗王子一般指的是Mundus,因此他也有可能回歸,不過也有可能指的是另外一個角色)

《鬼泣5》可能將終結(jié)“斯巴達(dá)之子”故事線

游戲玩法和游戲系統(tǒng)

硬鎖定是標(biāo)準(zhǔn)機(jī)制

主機(jī)版目標(biāo)幀數(shù)是60幀,和之前的DMC游戲一樣

關(guān)卡設(shè)計比之前的DMC游戲更加開放,但不會是開放世界。移動也針對游戲的開放特性而設(shè)計,更加簡化。關(guān)卡設(shè)計結(jié)構(gòu)更加開放,游戲體驗(yàn)會非常流暢,開發(fā)團(tuán)隊非常注重沉浸感

動作設(shè)計和探索非常類似《獵天使魔女》,但不會有QTE

沒有耐力值

鬼泣5不是一個無雙游戲,但游戲中會有遇到非常多的敵人的場景

鬼泣5有在線元素,但并非是多人PVP

躲避系統(tǒng)被重新制作,躲避系統(tǒng)比之前的游戲更加流暢

在激戰(zhàn)中視角可縮回。開發(fā)團(tuán)隊非常喜歡這個新的、更加動態(tài)的視角系統(tǒng)

動畫更加自然,開發(fā)團(tuán)隊很重視布料物理。戰(zhàn)斗動畫也很美麗,流暢

人物和排位系統(tǒng)類似于之前的DMC游戲和《獵天使魔女》

鬼泣5中的Boss被大幅度增加,其中一個Boss戰(zhàn)將牽涉到游戲中的多個地區(qū)

但丁有風(fēng)格系統(tǒng),敵人會根據(jù)但丁的戰(zhàn)斗風(fēng)格而有不同的反應(yīng)

風(fēng)格系統(tǒng)簡化,更流暢,易于玩家使用,比《鬼泣4》更容易

類似于DmC和DMC3,某些風(fēng)格對某些特定敵人有奇效。玩家當(dāng)然可以一個風(fēng)格打通關(guān)

游戲中的有更多的環(huán)境互動,比之前所有的DMC游戲都要多。

游戲中有某些形式的動態(tài)環(huán)境破壞,但規(guī)模不會達(dá)到初代游戲那樣

盡管不是開放世界,但一些制作靈感是來自《龍之信條》

預(yù)告片將在E3 2018上公布

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