52TOYS ×《王者榮耀》原型創(chuàng)作大賽正式啟動(dòng)
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
今日,中國第一文化衍生品品牌——52TOYS正式對(duì)外宣布與騰訊《王者榮耀》強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,共同打造“王者·匠臨”原型創(chuàng)作大賽,面向全球原型設(shè)計(jì)師征集以《王者榮耀》為主題的創(chuàng)意原型作品。
本次原型創(chuàng)作大賽將圍繞《王者榮耀》中的英雄形象,按不同的創(chuàng)作方式進(jìn)行分組,由國際著名原型設(shè)計(jì)師和《王者榮耀》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)組成的權(quán)威評(píng)委團(tuán)進(jìn)行評(píng)選。比賽中的優(yōu)秀作品不但能獲取豐厚的獎(jiǎng)金,還將有機(jī)會(huì)作為官方授權(quán)衍生品進(jìn)行商業(yè)化合作,甚至成為《王者榮耀》游戲角色的新皮膚、新造型。
《王者榮耀》中的英雄形象
豪華陣容背書孵化原創(chuàng)佳作
據(jù)了解,本次原型創(chuàng)作大賽將根據(jù)創(chuàng)作方式劃分為“傳統(tǒng)雕像類”和“數(shù)碼雕塑類”兩個(gè)大類。而設(shè)計(jì)作品主題劃分為“王者組”和“創(chuàng)意組”,風(fēng)格包括Q版和寫實(shí)。“王者組”的參賽設(shè)計(jì)師將根據(jù)《王者榮耀》現(xiàn)有形象進(jìn)行立體化創(chuàng)作,而“創(chuàng)意組”的參賽設(shè)計(jì)師可以在《王者榮耀》現(xiàn)有角色形象的基礎(chǔ)上創(chuàng)作新皮膚、新造型。目前本次大賽報(bào)名工作已正式開啟,創(chuàng)作期將持續(xù)6個(gè)月。2018年4月將開始進(jìn)行玩家投票、《王者榮耀》項(xiàng)目組初評(píng),以及終審評(píng)委組最終評(píng)選。2018年5月公布比賽最終結(jié)果。
“王者·匠臨”原型創(chuàng)作大賽2017比賽賽制
為了體現(xiàn)此次大賽的公正性與權(quán)威性,52TOYS特別邀請(qǐng)勵(lì)德漫展(ReedPOP)作為本次原型大賽的聯(lián)合主辦方。同時(shí),52TOYS傾力邀請(qǐng)到:
騰訊游戲官方設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)TGideas創(chuàng)意設(shè)計(jì)總監(jiān)、資深游戲人李若凡;
《王者榮耀》項(xiàng)目美術(shù)副總監(jiān)戰(zhàn)濤;
世界知名雕塑藝術(shù)家、概念設(shè)計(jì)和電影角色設(shè)計(jì)藝術(shù)家Simon LEE李少民;
日本著名造型藝術(shù)家、獨(dú)立創(chuàng)作品牌“craft factory SHOVEL HEAD”擁有者宇田川譽(yù)仁;
國際人偶品牌設(shè)計(jì)師、前香港插畫師協(xié)會(huì)會(huì)長、“猿創(chuàng)作”品牌創(chuàng)辦人Winson Ma馬志雄;
ThreeA Toys、Three Zero創(chuàng)始人,香港著名玩具人王劍鋒;
資深游戲媒體人、國內(nèi)著名模玩達(dá)人、52TOYS產(chǎn)品總監(jiān)“軟體動(dòng)物”;
知名插畫師、設(shè)計(jì)師、52TOYS & 人造人22號(hào)藝術(shù)總監(jiān)黎明;
共同組成了52TOYS原型賽史上陣容最為豪華的全明星終審評(píng)委組。
豪華的全明星終審評(píng)委組
終審評(píng)委宇田川譽(yù)仁作品
終審評(píng)委馬志雄作品
原創(chuàng)力量+超級(jí)IP構(gòu)建新型文創(chuàng)平臺(tái)
“我們一直致力于培養(yǎng)和推動(dòng)中國文娛產(chǎn)業(yè)和衍生品產(chǎn)業(yè)的結(jié)合和發(fā)展。”52TOYS的CEO陳威表示“52TOYS每年通過組織主辦原型創(chuàng)作大賽、國際原創(chuàng)藝術(shù)與設(shè)計(jì)師玩具展等專業(yè)活動(dòng),吸引來自國內(nèi)外的原型師、設(shè)計(jì)師創(chuàng)作原創(chuàng)作品。運(yùn)用52TOYS在文創(chuàng)衍生品產(chǎn)業(yè)的布局,通過產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)、生產(chǎn)、銷售、推廣、版權(quán)合作等諸多優(yōu)質(zhì)資源和豐富經(jīng)驗(yàn),發(fā)掘優(yōu)秀的人才和作品,并將優(yōu)秀作品商業(yè)化向海內(nèi)外進(jìn)行輸送。”
52TOYS旗下業(yè)務(wù)除了衍生品業(yè)務(wù)以外,還包括線上扭蛋機(jī)“玩蛋趣”,動(dòng)漫模玩社區(qū)“78動(dòng)漫”,以及潮流玩具品牌“人造人22”,多個(gè)板塊同時(shí)發(fā)力,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“BEASTBOX”(猛獸匣)系列——小恐龍DIO
“BEASTBOX”(猛獸匣)系列——大猩猩JOJO
BOX系列最新產(chǎn)品——異形
不久前《王者榮耀》剛剛公布了創(chuàng)意高地計(jì)劃。騰訊互動(dòng)娛樂自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼表示:“我們希望,通過《王者榮耀》的嘗試和實(shí)踐,激發(fā)創(chuàng)意者的熱情和動(dòng)力,讓文創(chuàng)生態(tài)更包容,更有活力。”本次原型創(chuàng)作大賽的舉行,正是對(duì)《王者榮耀》為創(chuàng)意者提供可持續(xù)發(fā)展的呼應(yīng)。陳威指出“本次52TOYS能夠與《王者榮耀》聯(lián)手,將成為文創(chuàng)衍生品行業(yè)的一個(gè)典范。這種原創(chuàng)力量+超級(jí)IP的模式,將構(gòu)建新型的文創(chuàng)平臺(tái)。不但為原創(chuàng)設(shè)計(jì)師提供更加持續(xù)、廣闊的創(chuàng)作空間,使其在藝術(shù)創(chuàng)作和商業(yè)化之間找到最佳的平衡點(diǎn),而且可以讓IP方追尋更好的創(chuàng)意來源,保持長久活躍的生命力。”
原型設(shè)計(jì)師在SHCC現(xiàn)場(chǎng)觀看原型創(chuàng)作大賽往屆優(yōu)秀作品
潛力巨大,文創(chuàng)衍生品產(chǎn)業(yè)即將爆發(fā)
文創(chuàng)衍生品產(chǎn)業(yè)是IP變現(xiàn)的重要途徑,也是最受90、00后新生代消費(fèi)者認(rèn)可的產(chǎn)品形式。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年1至3月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》透露,目前國內(nèi)的二次元核心用戶數(shù)量已達(dá)8000萬人以上,泛用戶數(shù)量更是高達(dá)3億人。而根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的調(diào)查報(bào)告顯示,從2010年153億到2016年的近400億,中國動(dòng)漫IP衍生品的市場(chǎng)規(guī)模正在以每年20%以上的增速快速增長。預(yù)計(jì)在2020年,IP衍生品市場(chǎng)的體量將達(dá)到近千億元。
“王者·匠臨”原型創(chuàng)作大賽2017—SHCC現(xiàn)場(chǎng)啟動(dòng)
一個(gè)巨大的市場(chǎng)正在水面下漸漸成形,誰能首先完成文創(chuàng)衍生品產(chǎn)業(yè)的布局,誰就能掌握未來。陳威說道:“我們已經(jīng)在文創(chuàng)衍生品產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)進(jìn)行了布局。52TOYS目前已經(jīng)形成集產(chǎn)品、渠道、社區(qū)為一體的文創(chuàng)衍生品平臺(tái)。本次與《王者榮耀》能夠強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將為我們開拓更多的發(fā)展思路。未來我們將與各領(lǐng)域的更多IP展開深度合作,向成為‘中國的BANDAI’的目標(biāo)持續(xù)邁進(jìn)。”
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