您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

三上真司:《惡靈附身2》開發(fā)周期比1代短了很多

時(shí)間:2017-09-23 09:36:45
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

一般來(lái)說(shuō)游戲開發(fā),初代游戲最耗時(shí)間,而續(xù)作相比來(lái)說(shuō),所需的時(shí)間會(huì)有所減少。恐怖游戲《惡靈附身2》也是如此。

3dmgame

在接受GameSpot的采訪時(shí),制作人三上真司透漏,《惡靈附身2》的開發(fā)周期比初代游戲“短了很多”。當(dāng)然這種情況,在游戲界非常常見。畢竟初代游戲很多都需要一點(diǎn)一點(diǎn)摸索,游戲中各種系統(tǒng)的設(shè)計(jì),開發(fā)遇到的技術(shù)問(wèn)題,世界觀架構(gòu)的鋪設(shè)等等都需要解決。而續(xù)作的話則是在1代基礎(chǔ)上進(jìn)一步延伸就好。

根據(jù)之前的報(bào)道,《惡靈附身2》從2015年夏季開始開發(fā),截止到2017年10月,開發(fā)周期2年左右。

當(dāng)被問(wèn)到在開發(fā)續(xù)作遇到哪些難題時(shí),三上解釋說(shuō):“初代游戲是徹底的線性,而續(xù)作則比較開放,對(duì)于一個(gè)恐怖游戲來(lái)說(shuō),是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。”另外導(dǎo)演Johanas還補(bǔ)充說(shuō),制作一個(gè)比初代游戲更大的續(xù)作,自然需要很多的工作,因?yàn)檫@其中的過(guò)程比較復(fù)雜。

Johanas說(shuō):“規(guī)模是一方面,讓地圖變大是很容易的,你只需要制作一個(gè)大的地圖就好。但是你必須有合理的密度。我們這次想要做到的其中一點(diǎn)是,相比初代游戲,我們?cè)谌绾纬尸F(xiàn)恐怖元素上不能太過(guò)于壓抑。我們想讓游戲開放,玩家能在自己的地點(diǎn)探索,在恐怖體驗(yàn)上要有起有伏。這需要不斷地去嘗試和犯錯(cuò)。但是我們這個(gè)嘗試和犯錯(cuò)的過(guò)程非??欤覀冎恍枰鶕?jù)反饋很快調(diào)整過(guò)來(lái)就好。”

0
5.7
已有70人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2017-10-13(PC)
  • 開發(fā):Tango Gameworks
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,劇情,XGP游戲列表微軟出品

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買
今日特惠惡靈附身2
惡靈附身2
-78%¥165¥37
立即購(gòu)買
他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+