- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2017-08-15
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸:重制版》趣聞 跳蟲本來面目得到還原
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
本月,暴雪推出了1997年的《星際爭(zhēng)霸》的復(fù)刻版,和許多復(fù)刻版一樣,本作可以允許玩家在游戲過程中隨時(shí)切換高清畫面和原版畫面。而這一決定導(dǎo)致暴雪選擇從頭繪制大部分游戲的素材。
這個(gè)過程中發(fā)生了一件有趣的事,在接受媒體采訪時(shí),Brian Sousa介紹說,由于他們?nèi)鄙僮畛酢缎请H爭(zhēng)霸》的開發(fā)數(shù)據(jù),所以不得不聯(lián)系最初的美工小組,詢問某個(gè)特定的單位究竟是想表現(xiàn)成什么樣子。
跳蟲最初的設(shè)計(jì)構(gòu)想
因?yàn)樵妗缎请H爭(zhēng)霸》所對(duì)應(yīng)的顯示器分辨率很有限,所以想跳蟲這樣的小單位只有30個(gè)像素大小,所以復(fù)刻團(tuán)隊(duì)并不確定這些像素點(diǎn)每個(gè)都代表什么部位。
所以他們不得不聯(lián)系暴雪美工總監(jiān)Samwise Didier,問他當(dāng)時(shí)構(gòu)想的跳蟲究竟是怎樣的肢體形態(tài)。大家可以在上面的對(duì)比圖中看到復(fù)刻后的更接近真實(shí)的樣子。
《星際爭(zhēng)霸:重制版》美工總監(jiān)Brian Sousa:
“我們?cè)谔幚硖x的時(shí)候遇到了各種問題,因?yàn)檫@個(gè)單位太小了,身上又長(zhǎng)了許多尖刺。當(dāng)他們加入HD與SD之間隨時(shí)切換的功能以后,我們必須再次進(jìn)行大量修改,因?yàn)閺?fù)刻后的模型和我們預(yù)想的效果差得很遠(yuǎn)。”
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